[html]<div class="tab-universal">
<div class="tab-menu">
<input type="radio" id="tab1" name="tab-control" checked="">
<input type="radio" id="tab2" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab3" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab4" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab5" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab6" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab7" name="tab-control" >
<ul>
<li title="Пролог"><label for="tab1" role="button"><span>Пролог </span></label></li>
<li title="История"><label for="tab2" role="button"><span>История</span></label></li>
<li title="Ноа"><label for="tab3" role="button"><span>Ноа</span></label></li>
<li title="Устройство города"><label for="tab4" role="button"><span>Устройство города</span></label></li>
<li title="Локации"><label for="tab5" role="button"><span>Основные локации</span></label></li>
<li title="Общество"><label for="tab6" role="button"><span>Общество</span></label></li>
<li title="Касты"><label for="tab7" role="button"><span>Касты</span></label></li>
</ul>
<div class="content">
<section class="intro">
<p>Перед вами Ковчег — самый современный, развитый и экологичный город-государство Земли за все время ее существования. Сохранить этот титул особенно легко, когда большая часть планеты превращена в груды радиоактивного пепла в ходе Третьей Мировой Войны.</p>
<p>Ковчег окружен огромным сегментарным куполом из монолитного поликарбоната, выход за который может означать для человека только одно: верную смерть от радиации. Вся жизнь проходит внутри — у города полностью независимая система жизнеобеспечения.</p>
<p>С давних времен людям известно, что КПД наиболее высоко, если каждый занимается своим делом, а обязанности распределены.<br>
Разделение людей на касты прошло через года с первых дней существования Ковчега. Всегда существовала богатая и привилегированная элита, сперва бизнесмены, инвестировавшие в строительство Ковчега, а затем и их дети. Они имели колоссальный опыт управления крупными проектами за пределами купола, они же взяли на себя задачи управления и здесь.<br>
Второй кастой были ученые, те, кто после исчезновения интернета, стали единственным источником знаний, без чьих указаний и разработок Ковчег не то что не мог развиваться — не способен был даже поддерживать базовые процессы.</p>
<p>Третьей же кастой стали те, кто оказался здесь по чистой случайности и везению. Они не имели ни денег на это, ни знаний. И единственное, как они могли оправдывать свою жизнь в новом мире — это работа руками.<br>
Позднее выделилась еще и четвертая каста. Те, кто умнее среди чернорабочих, слишком толковые, чтобы просто копать ямы, и те, что недостаточно умны, сравнивая с детьми ученых, недостаточно толковые, чтобы вобрать в себя все знания человечества в каких-то областях. Вместе они воплотили в себе касту "белых воротничков".</p>
<p>Принадлежность к касте определяет всю жизнь гражданина Ковчега. Уровень образования, который он может получить, потолок возможных должностей, уровень жизни, даже то, где может жить и какие заведения посещать.</p>
<p>Город разделен на четыре квартала в соответствии с кастами. Арендовать квартиру в одном из небоскребов квартала могут только представители соответствующей касты за редким исключением. Проконтролировать это легко по браслету, который граждане получают при рождении. Это одновременно и паспорт, и кошелек, и пропуск во все необходимые помещения. Снять его нельзя, да и не стоит — без браслета человек никто, не гражданин, у него не может быть прав и в городе нет мест, где ему были бы рады.</p>
<p>Единственное место, где такой человек мог бы существовать — Дыра. Это собирательное название всех подземных территорий Ковчега. Изначально все это было бункером, огромные территории, где люди годами переживали последствия ядерной войны. Сейчас в Дыре находят убежище все, кто не хотят или не могут уместиться в системе. Жилье в бункере бесплатно, а контроль полиции за территорией слабее, чем наверху.</p>
</section>
<section class="story">
<h1>История появления Ковчега</h1>
<p>Ноа Хокинс был амбициозным бизнесменом, новатором даже для своего времени, человеком, который воплотил в жизнь не один смелый проект. Но поистине делом всей его жизни был Ковчег — самое современное убежище, совмещающее в себе инновационные технологии жизнеобеспечения, концепт города будущего и все наиболее экологичные подходы. Долгое время проект не воспринимали всерьез даже после успеха предыдущих. Огромный купол в центральной Африке? Под которым на глубине нескольких километров будет располагаться бомбоубежище? Все это звучало глупо и сильно выбивалось из ряда других проектов Хокинса, но молодой миллиардер не отказывался от своих идей, даже когда их никто не понимал.
Шло время и политическая обстановка в мире накалялась все сильнее, и уже не такой безумной выглядела идея убежища. Многие начали называть Ноа пророком своего времени, а на Ковчег стали обращать внимание состоятельные бизнесмены, предлагая свои инвестиции в обмен на билет на Ковчег в будущем.</p>
<p>В 2027 году стартовала программа "New World" в рамках которого Ноа Хокинс предлагал лучшим специалистам из всех областей науки, оставить заявки на поселение в Ковчеге, где они смогут провести мир в новое светлое будущее.
К концу 2027 года многим стало очевидно, что все идет к третьей мировой войне. Количество инвестиций в Ковчег утроилось, в программе "New World" зарегистрировалось более миллиона человек со всего мира. К тому моменту многие, кто знал Ноа Хокинса, говорили, что увлеченность бизнесмена идеей ковчега начинает походить на одержимость, в нем все больше религиозных идей и устремлений.</p>
<p>В начале 2028 года была объявлена всемирная лотерея — 250 000 билетов на Ковчег. К тому моменту уже ни у кого не оставалось сомнений — в скором времени конфликт США, Китая и России, в который помимо держав-гигантов, было вовлечено еще более двадцати стран, перешагнет через критическую грань, и это может обернуться для мира настоящим апокалипсисом.
К 6 мая 2028 года только 242 тысячи человек из числа победителей лотереи успели войти в стены бункера. Последние шатлы попали под обстрел, часть из них были заражены радиоактивным фоном настолько, что Ковчег вынужден был отказать им в посадке ради безопасности тех трехсот тысяч человек, что уже находились в убежище.<br>
В то время как на поверхности половина мира становилась радиоактивным пеплом, в Ковчеге началась новая жизнь.</p>
<p>Несмотря на то, что первые десять лет с начала Новой эры считались самым депрессивным временем за все время существования Ковчега, люди не сидели сложа руки. Большая часть нового населения были отобраны из программы "New World", для них на нижних этажах были организованы лаборатории, рабочие места, все условия для продолжения их исследований.<br>
Были выведены новые методы синтезирования жидкости в объемах достаточных для содержания города населением до 5 миллионов человек. Проверены и оптимизированы подходы к очистке воздуха и моделированию микроклимата. Пересмотрены все существующие подходы к производству пищевых белков и выдвинуто несколько новых. Уже через пять лет после заселения в Ковчеге была внедрена система самообеспечения пищей, без использования тех стратегических запасов, которых должно было хватить еще на двадцать лет.</p>
<p>Спустя год после заселения на поверхность был отправлен первый зонд для анализа погодных условий, уровня радиации и пригодности территории для жизни. Отчет был отрицательным. Каждый год после этого зонд поднимался снова и снова. И только спустя десять лет люди, так давно тосковавшие по солнцу, увидели заветное "Пригодно" в результатах анализа зонда.</p>
<p>Начался новый период — время строительства. Купол покрывал действительно огромные территории, но совершенно очевидно, что ее все равно следовало использовать крайне бережно. Лучшие инженеры и архитекторы старого мира десять лет разрабатывали концепты идеальных небоскребов, которые бы почти полностью обеспечивали себя электроэнергией, сохраняли баланс между площадью окон и столь необходимых солнечных батарей, имели максимально продуманные планировки. Теперь же настало время воплощать эти проекты в жизнь.</p>
<p>И если участники программы "New World" разрабатывали новые технологии и владели старыми, бизнесмены-инвесторы руководили всеми процессами и управляли строительством, то непосредственно всю работу предстояло выполнять как раз тем счастливчикам, что выиграли в лотерею. То, что Ноа Хокинс в свое время называл актом милосердия и взаимопомощи людей в трудный час, и здесь оказались продуманным шагом в выстроенном плане.</p>
</section>
<section class="noah">
<p>В наши дни идеи о том, что Ноа может быть жив, относятся скорее к разряду городских легенд, и мало кто знает о реальной жизни и судьбе легендарного создателя Ковчега. А жизнь его оказалась весьма увлекательной.</p>
<h2>2028 - 2038</h2>
<p>В 2028 году, когда Ковчег был полностью заселен и изолирован от внешнего мира, где во всю бушевала война, Ноа было 40 лет. Все такой же энергичный и амбициозный, каким его знали до Ковчега, он стал единоличным главой Ковчега. Тогда у этой роли не было названия: мэр, президент, губернатор — все эти термины остались в том старом, разрушающем самого себя мире. Да и не нужно было какое-то особенное название, он был просто Ноа, и его знали все от мала до велика.
<br>
Ноа выступал научным руководителем для разных групп ученых, принимал решения по приоритетам и направлениям развития, как на ближайшие месяцы, так и на годы вперед. В то время Ковчег был проще — не такой многочисленный, как сейчас, в нем преобладала атмосфера научного городка, и главной ценностью неизменно были люди, их выживание и благополучие. Ноа собрал вокруг себя единомышленников, которые обладали навыками и опытом в самых разных сферах, необходимых для существования и развития Ковчега. Тогда не было Совета в нынешнем понимании и их формальных заседаний, но уже были семьи, которые впоследствии дали начало соответствующим кланам. Представители этих семей как никто лучше знал как развить планы и идеи Ноа в рамках своей сферы.
<br>
Со временем Ковчег рос, многие процессы и явления укоренялись, становясь новой нормой. Тогда, в первые годы жизни Ковчега, появились имена для разных групп людей — приоры, фриомы, обраки. В этих словах не было ничего оскорбительного, они лишь обозначали тот круг обязанностей, которыми человек мог помочь обществу. Что до уровня жизни, то почти единственным отличием между кастами были уровни Бункера, на которых они жили среди коллег.</p>
<h2>2038</h2>
<p>За свое первое десятилетие Ковчег отлично освоил те человеческие ресурсы, которым обладал. Люди все больше адаптировались к своей новой жизни, росли дети, пополняя число рабочих рук, становились очевиднее направления для работы и развития. К тому моменту отчетливо выделились кланы, которые активно вовлекались в работу своей сферы, а в кланах, в свою очередь, появились люди, прекрасно вникающие в суть существующих проблем до самых низких уровней. Именно из таких людей Ноа сформировал свой круг советников — своих личных консультантов, с которыми обсуждались детали развития сфер жизни города. У советников не было законодательной власти, они не принимали решения сами, но активно участвовали в дискуссиях с Ноа, а затем выступали глашатаями для всех приоров своего клана, имея власть исполнительную. Выстроилась стабильная цепочка распространения информации, где решения и указания Ноа доходили до всех уровней работы над будущим Ковчега. Ноа к тому моменту уже исполнилось 50 лет.</p>
<h2>2042</h2>
<p>К началу 42-ого года в одной из компьютерных лабораторий Бункера уже полгода небольшая группа разработчиков из близкого круга Ноа работали над созданием системы принятия решений. По задумке NoA-I должен был стать нейросетью, занимающейся анализом данных по всем системам Ковчега. Это и инструмент мониторинга жизненно важных показателей, и архив всех событий и решений самого Ноа, и специалист во множестве сфер, по которым были цифровые сведения. Ноа провел огромное количество времени в том числе лично обучая математическую модель, чтобы за основу предлагаемых ей решений она брала мысли и идеи самого Ноа. NoA-I должен был стать цифровым продолжением своего создателя, концентрированным разумом и взглядом на жизнь Ноа.</p>
<h2>2045</h2>
<p>Обучаясь на всех доступных в то время данных, NoA-I за почти 4 года смог вырасти настолько, что практически стал тринадцатым советником. И в 2042 нейросеть стала постоянным участником закрытых совещаний Совета, получая таким образом новую и самую актуальную информацию о принимаемых решениях, подсвечивая проблемы, которые к тому моменту могли еще не заметить люди, и отвечая на вопросы о долгосрочных расчетах и аналитике. Как и прочие советники, нейросеть не принимала решения самостоятельно, но могла их предлагать. И даже в тот момент о системе не знал никто, кроме ее разработчиков и Совета. Все понимали, что нейросеть — очень мощный инструмент, и следовало крайне осторожно подходить к ее использованию. И уж точно не позволять бездумно использовать NoA-I всем и каждому.</p>
<h2>2048 - 2052</h2>
<p>В 2048 Ноа исполнилось 60. Солидный возраст, к которому он уже 20 лет был у руля Ковчега. Мало у кого могли возникнуть нарекания к манере управления бессменного лидера, с годами его взгляды почти не менялись и главной ценностью Ковчега он все так же видел живших в Бункере людей. Но ему самому с годами становилось все сложнее держать руку на пульсе и контролировать все аспекты. NoA-I был прекрасным помощником, но он не добавлял физических сил. Именно в 48-ом Ноа начал постепенно передавать все больше власти в руки Совета. Он неизменно участвовал в заседаниях, но принятие решений уже не было его единоличным правом. И стоило отметить, Совет прекрасно справлялся. К 2052 году Ноа окончательно передал бразды правления. Он все еще регулярно появлялся на заседаниях, к его мнению всегда охотно прислушивались, но власть во многом была уже в руках Совета.</p>
<h2>2058</h2>
<p>Многие, кто знал Ноа, отмечали, что тема продления жизни интересовала его практически всегда. Во всех проектах прослеживалось это желание жить дольше — и появление Ковчега, и развитие технологий, и появление его воплощения в виде искусственного интеллекта. С возрастом озабоченность Ноа проблемой старения становилась лишь сильнее. NoA-I хоть и был его продолжением, помогал Совету, присматривал за Ковчегом, но все же не решал проблему старения самого Ноа.
<br>
Начиная с 2050 года, он активно участвовал в качестве подопытного в разных проектах. Генетические эксперименты, тестирование теломеразы, манипуляции с клетками — большинство из них еще долго бы не дошли до применения на человеке, если бы Ноа не настоял на своем участии. Многие годы он очень тесно работал со специалистами клана Арно, и в качестве подопытного, и самостоятельно изучая вопросы, которыми был озабочен. Методы работали — в свои 60-70 лет он был весьма бодр и активен, но близость конца дней все равно беспокоила мужчину.
<br>
2058 был ярким, символичным годом. Не только потому, что это был год официального выхода на поверхность, масштабного переезда всего населения в светлые квартиры после стольких лет жизни под искусственным светом ламп бункера. Было и еще одно событие, которое не удостоилось масштабного праздника в последствии — появление на свет Адама. Клонирование было одним из последних пунктов в списке Ноя, но вот очередь дошла и до него. Адам был полной копией своего создателя и внешне, и генетически. И так же, как с NoA-I, о его появлении знал исключительно малый круг людей, даже не все члены Совета.</p>
<h2>2058 - 2087</h2>
<p>В годы последующие появлению Адама люди стали видеть Ноа еще реже, чем раньше. Создатель Ковчега был с головой погружен в обучение и воспитание новой версии себя. Он прикладывал огромное количество сил, чтобы научить "правильному взгляду на жизнь" — своему видению мира, идеалам, ценностям. В их уроках активно принимал участие NoA-I, это был фактически второй учитель Адама после самого Ноа, а потом и первый. Адам не был заложником их квартиры, но все же на улице появлялся исключительно редко, а круг его общения сводился к друзьям его создателя из числа представителей самых лояльных идеям Ноа семей — Арно, Розенблум, Саттон, Романовых и Хендерсон. А для познания мира вокруг у него был самый достоверный источник в лице искусственного интеллекта.
<br>
Наверное, не удивительно, что с таким образованием и воспитанием дальнейшая жизнь Адама была во многом предопределена. Если сначала NoA-I был учителем Адаму, то со временем роли поменялись, и молодой человек сам подключился к обучению и развитию нейросети. В 2087 году к своим 29 годам Адам стал ведущим разработчиком все такой же маленькой и закрытой группы программистов, занимающихся проектом NoA-I.</p>
<h2>2088 - 2098</h2>
<p>Свой сотый день рождения Ноа отметил еще одним важным решением — он окончательно ушел из политики, предоставив все полномочия в управлении Ковчегом Совету. Он больше не появлялся на обсуждениях, не вмешивался в принимаемые решения и не корректировал их. В совете остался NoA-I, бессменный консультант, наличия которого должно было быть достаточно, чтобы отстаивать убеждения своего создателя.
<br>
С началом своего второго века Ноа совсем перестал выбираться из дома, но продолжал встречаться с командами генной инженерии и несколькими другими людьми, которые навещали дом бывшего лидера, наблюдая и за самим Ноа, и за Адамом. Он много общался с клоном, был идейным вдохновителем во многих дальнейших доработках их уже общего проекта, но со временем все отчетливее понимал, как неизбежна его смерть. 18 августа 2098 года этот день настал. Ноа скончался в своей квартире на последнем этаже одного из небоскребов Нового света в присутствии только Адама и своего давнего друга Кристофера Арно. Не было по этому поводу ни пышных похорон, ни даже громкого объявления на весь Ковчег. Ноа ушел незаметно, и это было его решение, потому что в его глазах погибло лишь одно тело, он же на самом деле продолжил жить в Адаме и NoA-I.</p>
<h2>2098 - 2110</h2>
<p>Адам многое перенял от своего создателя. Незаурядный ум и амбиции, веру в человечество, восхищение технологиями и прогрессом, на который люди оказались способны. Но в некоторых аспектах они все же отличались. Он был не столь общителен как Ноа, сознательно не вмешивался в политику и не пытался менять решения Совета напрямую, предоставляя работу по убеждению Советников NoA-I. Адам жил затворником, был одержим своей работой, готов был посвящать ей сутки напролет, и находил цифровую копию Ноа лучшим собеседником, поинтереснее большинства людей. И все же был круг людей, с которыми он стабильно и регулярно виделся. Идея создателя о продлении жизни весьма плотно осела в его голове с ранних лет, и даже будучи уже взрослым, он активно общался с несколькими членами семьи Арно и Хендерсон, продолжал участие в экспериментах и подталкивал к новым исследованиям. А кроме Арно он завел уже своих друзей среди семей Розенблум и Саттон, с которыми они могли часами обсуждать технологии и мир вокруг.
<br>
Адам не жаловался на свою жизнь, она его полностью устраивала. Но чем больше времени проходило со смерти Ноа, тем сильнее казалось, что Совет все дальше и дальше уходит от тех идей, которые защищал создатель Ковчега. И с каждым новым их шагом Адам сильнее беспокоился, а к тому ли будущему они ведут город, такого ли развития желал бы своему проекту сам Ноа? Адам все так же не озвучивал своих мыслей Совету, но все больше усилий вкладывал в NoA-I, искренне веря, что нейросеть сможет донести его опасения лучше его самого.</p>
<h2>2120</h2>
<p>В 2120 Адаму исполнилось 62. Он чувствовал себя прекрасно — отдав себя на откуп генетиков гораздо раньше, он продвинулся в деле продления жизни намного дальше, чем Ноа. Он все так же много работал, как и тридцать лет назад, даже не думал забрасывать свое дело, и казалось, что все идет своим чередом. Но все же его не покидали опасения за будущее Ковчега. Если сам Адам стал для Ноа продолжением жизни, то клон пришел к решению, которое когда-то принял его создатель, совсем по другой причине. Это была его работа над ошибками. Много раз он жалел, что так и остался всю жизнь "за кадром", в тени своих проектов, не пытался собственноручно повлиять на мир вокруг. Говорят, менять жизнь никогда не поздно, но у Адама не хватало личных качеств, чтобы ворваться в политику. Так и появился Соломон — клон Адама, а значит и клон Ноя. И он должен был вырасти иным — активным, вовлеченным. Он должен был изменить мир.</p>
<h2>2130</h2>
<p>Десять лет своей жизни Адам совмещал обучение NoA-I и Соломона. Мальчик прекрасно ладил с нейросетью и сам, вдохновляя Адама на масштабное обновление речевого модуля, чтобы ребенку было проще и интереснее общаться с наставником. А помимо обучения в жизни Соломона появлялось еще и довольно много новых людей. Адам держал в тайне появление нового клона от большинства — он опасался за благополучие Соломона. Однако одним из ключевых пунктом его работы над ошибками было научить мальчика лучше взаимодействовать с людьми, чтобы затем внедрить в мир, а для этого приходилось идти на определенные жертвы ради будущего. Адам искренне верил в успех своего замысла, но был один фактор, который играл против него — время. С каждым годом состояние Ковчега ухудшалось. Город болел, люди страдали, Дыра разрасталась подобно опухоли. И Адам видел проблему не в людях, которые спускались в Бункер, не в их поведении, а в тех обстоятельствах, которые их к этому принудили. Начало 2130 года показало, что он не сможет дождаться взросления Соломона. Действовать нужно было уже сейчас. И тогда он снял некоторые ограничения, которые сам же поставил для NoA-I. Все время своего существования нейросеть была лишь покорным консультантом, рассказывала факты, но не навязывала решения. И к чему это привело? Изменения, которые внес Адам, позволили искусственному интеллекту решать, дорабатывать собственный код, проявлять инициативу, действовать, исходя из всех своих ресурсов и многолетних знаний. NoA-I должен был снова прийти к власти пока не стало слишком поздно, что и произошло в мае 2130 года.</p>
</section>
<section class="city">
<p>Ковчег около 50 километров в диаметре. Примерно треть всей площади — непосредственно город и две трети задействовано под сельхоз нужды, инфраструктурные сооружения, добычу материалов и прочее обслуживание города.</p>
<h1>КУПОЛ</h1>
<p>Высота купола около километра, точная высота сложно-определима, в школе это не проходят. Состоит из шестиугольных прозрачных панелей, практически не преломляет свет, легкое искажение можно заметить только если подойти к нему вплотную, что сделать практически невозможно из-за охраны. Если посмотреть на небо, купол почти не видно, только стыки, если присмотреться. Охраняется по всему периметру и особенно тщательно в некоторых местах, где купол утыкается в здания. Что внутри этих сооружений, жителям не известно. Охрана осуществляется не только людьми, но и специальными охранными системами, оповещающими о попадании в запретную зону нарушителей, способными также автоматически обездвиживать вторгшихся электрическими разрядами, безопасными для жизни.</p>
<h1>ДИСТРИКТЫ</h1>
<p>Жилая часть города разделена на четыре дистрикта. Жители распределяются по дистриктам в соответствии с кастой.</p>
<h2>НОВЫЙ СВЕТ</h2>
<p><b>❒ Каста:</b> приоры (элита)<br>
<b>❒ Описание:</b> Дистрикт с самыми зелеными, самыми изысканными строениями, устремляющимися вверх. Стены зданий здесь разработаны ботаниками и экологами и выступают садами и парками. Воздух в этом дистрикте всегда свежий, насыщенный приятными цветочными ароматами. Здесь находятся самые изысканные клубы, самые дорогие магазины и рестораны, здесь можно купить одежду из хлопка, заказать себе органическую еду, а также добыть настоящий алкоголь. Апартаменты приоров оснащены системой "умный дом", идентификацией по отпечаткам пальцев и радужки глаз, так что обокрасть такое жилище не получится, если вы не гениальный хакер.<br><br>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/sKgT5uH.png"> </span></p>
<h2>ЧАЙНА ТАУН</h2><br>
<p><b>❒ Каста:</b> фриомы (умники)<br>
<b>❒ Описание:</b> Дистрикт стилизован по прихоти одного и руководящих кланов приоров под китайскую культуру. По роскоши он не очень далеко ушел от Нового света, разве что технически на ступень ниже. Апартаменты управленцев просторные и роскошные, достаточно много развлекательных центров, ресторанов, клубов и магазинов, в которых можно купить еду и одежду хорошего качества. Зелени здесь в разы меньше, нежели в Новом свете, однако дистрикт стремительно пытается догнать элитного соседа.<br><br>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/8ZN72k7.png"> </span></p>
<h2> КАТАЛОНИЯ </h2><br>
<p><b>❒ Каста:</b> глики (планктон)<br>
<b>❒ Описание:</b> Этот дистрикт состоит их жилых массивов и огромных бизнес-центров, где работает офисный планктон. В этом районе все умеренно изысканно, но без особой роскоши. Развлекательных центров крайне мало. Здесь же расположено часть заводов по производству лекарств, техники и мебели. Жилье здесь простое, но просторное, к тому же, недорогое по меркам Ковчега.<br><br>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/SoxKITr.png"> </span></p>
<h2> МАВРИТАНИЯ </h2><br>
<p><b>❒ Каста:</b> обраки (муравьи)<br>
<b>❒ Описание:</b> Узкие высокие небоскребы в сером цвете, ничем не отличающиеся друг от друга коробки с узкими квартирками. Зелень здесь есть только на крышах, куда доступ строго запрещен. Здесь же возвышаются и заводы по переработке отходов, обработке ресурсов, производству синтетической одежды и еды, удобрения, изготовление труб, металлических конструкций, бетонных плит и многое другое. В этом дистрикте самый тяжелый воздух с обилием неприятных запахов, с которыми не справляются мощные фильтры.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/sYwZL4C.png"> </span>
</section>
<section class="loc">
<h1>Основные локации</h1>
<h2>❒ Oasis</h2>
<p>Зеленая зона в центре города, доступная всем кастам. В середине Оазиса — статуя Ноя.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/ZOk8XTa.png"> </span>
<p><h2>❒ Scientia (научный институт)</h2><br>
Еще один 100-этажный небоскреб, разделенный на сектора. Каждый этаж посвящен отдельному направлению.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/dGzM0DA.png"> </span>
<h2>❒ Valetudo (медицинский центр)</h2>
<p>Высокий 120-этажный небоскреб с названием "Valetudo" (с лат. — здоровье) возвышается на границе дистриктов. В нем есть четыре входа для разных каст, дабы избежать конфликтов и неприятных столкновений больных. Небоскреб делится на четыре блока для четырех слоев населения по тридцать этажей каждый. Система и служба безопасности следит, чтобы никто не пересекал границы и не попадал в неподходящий ему блок без одобрения руководства. Конечно, говорят, что все ради избежания конфликтов, но мало кто знает, что блоки отличаются техникой, аппаратами, качеством обслуживания, списком доступных процедур и лекарствами. Чем выше этаж, тем внимательнее вас обследуют и лечат. На высших этажах располагаются лаборатории для научной деятельности.</p>
<h2>❒ Carcer (тюрьма)</h2>
<p>Мрачный 100-этажный небоскреб в Чайна Таун, где содержатся нарушители правопорядка, борцы с системой и другие преступники.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/jl3ZlOV.png"> </span>
<h2>❒ Necropolis (небоскреб-кладбище)</h2>
<p>Не так далеко от Оазиса в небо устремился громадный 140-этажный небоскреб, на крыше которого возведена колокольня. Называют его Некрополис. Поскольку земли у города мало, все тела утилизируются в крематории. Родственникам выдают лишь небольшую урну с прахом усопшего, которую они могут разместить в Некрополисе. Для представителей элиты доступно бальзамирование тел усопших, а в Некрополисе для них выделены целые комнаты-склепы в верхней части небоскребе. Для низших сословий на уровнях пониже есть общие залы, где каждый может совершенно бесплатно оставить урну с прахом и табличку с его именем и годами жизни.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/Haw0Gdq.png"> </span>
<h2>❒ Police (офис полиции)</h2>
<p>100-этажный небоскреб, в котором размещаются головные отделы полиции и службы безопасности. В здании базируется руководство сферы обеспечения безопасности, а также отделы, работающие на территории всего города и не привязанные к конкретным районам. На самых верхних этажах размещаются сервера и отделы с программистами, которые занимаются цифровой безопасностью и безопасностью данных.</p>
<h2>❒ Торгово-развлекательный центр Miriad</h2>
<p>Центр расположен недалеко от Оазиса и занимает семь этажей небоскрёба.<br>
На первых трёх расположен Универмаг, в котором каждый желающий может купить одежду по вкусу и карману. Для удобства использования, Универмаг разделен на зоны не только по полу и возрасту, но и по кастам. В каждой секции представлена не только одежда, которая является частью социальных благ Ковчега, но и вещи, требующие оплаты кредитами. Большую часть, представленных в Универмаге вещей, можно выбрать через каталог, загруженный на планшет, и получить в специальном отделе. Для тех жителей Ковчега, в распоряжении которых есть коммуникаторы, доступна возможность заказа «онлайн» — выбранные позиции отправляются в Универмаг сообщением. Так же в Универмаге есть особые секции — там проводятся показы модных новинок, работают квалифицированные портные и консультанты. Портного можно вызвать на дом. Цена на их услуги велика.<br>
В Универмаге есть и продуктовый магазин, ассортимент, которого включает в себя все доступные Ковчегу продукты от питательных смесей до синтезированного мяса и овощей. На некоторые особо дорогие и быстро портящиеся позиции существует форма предзаказа.<br>
Помимо Универмага ТЦ "Мириад" закрывает собой огромный блок развлечений, которые не входят в социальную программу Ковчега и требуют оплаты кредитами.<br>
На четвертом этаже установлен каток и горка с искусственным снегом. На входе в зону этих аттракционов можно взять напрокат теплую куртку и коньки. К Новому году между этими аттракционами устраивают Ярмарку, на которой можно приобрести сувениры, выпить глинтвейна (разводится из порошка) или горячего шоколада (разводится из порошка), а так же поучаствовать в конкурсах, посидеть на коленях у Санта Клауса и загадать желание.<br>
Пятый этаж, отведен под кинотеатр и зону видео-игр.<br>
В кинотеатре есть несколько специально оборудованных залов, в которых, надев специальные очки, можно посмотреть творение современного кинематографа, снятого с помощью 4D технологии и позволяющего зрителю полностью погрузиться в происходящее на экране. В определённый моменты фильма можно почувствовать запахи, морской бриз, запах горящего зданий и так далее. Кресла могут накреняться или трястись в зависимости от происходящего на экране.<br>
Один из залов кинотеатра оформлен в ретро стиле. В нём проходят показы сохранившихся с довоенных времен фильмов, которые не теряют популярности у ценителей кинематографа.<br>
Помимо залов доступ в которые есть у любой касты, так существуют и вип-ложи, рассчитанные на небольшую компанию людей, способных оплатить свое пребывание там. В этих ложах нет расписания показов, а выбор фильмом включает в себя всю коллекцию медиатеки. Во время показа, с помощью встроенного в рукоятку кресла меню, можно заказать еду и напитки.<br>
Зона видео-игр представляет собой зал с игровыми автоматами как в современном, так и в ретро-стиле.<br>
Шестой этаж поделили между собой залы скалолазания, тенниса, бадминтона, роллердром и картинг.<br>
Седьмой этаж — ресторанный дворик, где можно перекусить на любой вкус и кошелёк, а так же посетить смотровую площадку с видом на Оазис и небоскрёбы.</p>
<h2>❒ Театр Olimpico</h2>
<p>Находится недалеко от парка Oasis. Доступ в театр имеют все при возможности оплатить билет. Здесь можно посмотреть как и постановки по выжившей классике, так и новые, посвященные важным событиям в Ковчеге. Театральные показы активно используются в целях пропаганды правильных тезисов и идей.</p>
<h2>❒ Музей Acropolis</h2>
<p>Музей находится в Мавритании и занимает несколько первых этажей небоскрёба в деловом центре. Его залы в полной мере демонстрирует историю человеческой цивилизации, а так же её закат в приемлемом для Ковчега свете. Сам Ковчег и Система представлены в лучшем свете и преподносятся как наивысшее благо.<br>
Помимо залов, посвященных истории, есть залы, в которых можно посмотреть на воссозданные чучела вымерших животных. Несколько залов отведено под «мир, который мы потеряли» в миниатюре, где можно ознакомиться со всеми известными, а ныне уничтоженными достопримечательностями. Так же в музее есть залы, посвященные временам года, которые воссозданы с помощью 3D технологий.<br>
Верхние этажи музея посвящены частным довольно качественным репродукциям шедевров мировой живописи и современному искусству.<br>
В музее проводятся выставки и лекции. Информация тщательно отбирается и основной её посыл — Ковчег и Система наиболее разумный и справедливый способ существования человечества.<br>
Так же в музее бывают закрытые мероприятия, на которых приоры выставляют личные коллекции, сохранившихся в семье произведений искусства или драгоценностей. Цель мероприятий — приятно провести время в кругу себе подобных, похвастаться, познакомиться и так далее.<br>
Вход в музей бесплатный. Доступен для всех каст.</p>
<h2>❒ VR-клуб Dreaming</h2>
<p>VR-клуб "Dreaming" вот уже двадцать лет предоставляет весьма широкий спектр услуг: от обычных VR-очков и возможности поиграть простые игры, до возможности полного погружения, чтобы пережить всю гамму ощущений и эмоций.
Для желающих хорошенько попотеть клуб предоставляет специальные костюмы, покрывающие все тело, оснащенные высокоточными датчиками, способными передавать разные импульсы, позволяющие клиенту пережить по-настоящему физические ощущения от удара, падения, касания, смены температуры и т.д. В изолированных комнатах со стереозвуком и всенаправленной беговой дорожкой, клиенту обеспечивается полное погружение в виртуальную реальность с возможностью исследовать миры при помощи собственных телодвижений. Во избежания травм, клиента фиксируют за специальный пояс, с помощью которого ограничиваются передвижения человека в пространстве.<br>
Для желающих более комфортного погружения без лишней физической нагрузки, клуб предоставляет специальные капсулы со специальным гелем, в которую погружается человек, одетый в костюм из нано-ткани тонко взаимодействующей с нейронами тела и позволяющей чувствовать всё, что происходит внутри виртуального мира — холод, зной, дуновение воздуха, прикосновения другого человека и т.д. Капсула и гель выступают не только в роли проводника, но обеспечивают сенсорную депривацию, без которой полное погружение в виртуальный мир труднодостижимо.<br>
Помимо костюма к человеку подключается три датчика — два на виски — позволяет программе взаимодействовать с мозгом, а человеку управлять программой и своими впечатлениями. Так же эти датчики стимулирую центры боли и удовольствия, в зависимости от происходящего в программе. Третий датчик подключается в области сердца. Его задача отслеживание физического состояния и транслирование его на монитор оператора (глик). В случае если, организм человека не справляется с нагрузками и оператора есть право прервать программу и вызвать или оказать необходимую медицинскую помощь.<br>
Подобная VR-система, обеспечивает человеку полное погружение в виртуальность. Капсула сканирует человека и создаёт его точную копию, поэтому путешествовать в виртуальный мир стало возможно вдвоем, втроём или целой семьей. Проекция человека — аватар — сохраняется в базе для дальнейшего использования. Аватары так же могут быть усовершенствованны специалистами по желанию заказчика и за дополнительную плату.<br>
В программу капсулы загружены все карты, известные человечеству и все сохранённые фильмы и компьютерные игры, а так же новейшие разработки в этой отрасли. Нейронная сеть чутко отслеживает пожелания клиента и он легко может управлять ей изнутри программы, представляя нужные образы. Так один клиент может побывать на Диком Западе и поучаствовать в приключении с шерифом и индейцами, а другой выпить в салуне, посмотреть кан-кан и прогуляться по Гранд-Каньону. В случае если путешествующих двое или более, в одно и то же время программой управляет только один участник.<br>
С помощью капсулы стали доступны такие виды спорта как дайвинг, прыжки с парашютом, скайдайвинг, виндсёрфинг, верховая езда и т.п.<br>
Подобные путешествия в VR требуют постоянного наблюдения за состоянием сердечного ритма и давлением. Поэтому капсулы не предназначены для домашнего использования. Технология новая и вызывает повышенный интерес, поэтому записываться надо заранее. Так же подобное путешествие стоит дорого, поэтому позволить себе такое путешествие может далеко не каждый житель Ковчега.</p>
<h2>❒ Ресторан Sublimotion</h2>
<p>"Sublimotion" — самый дорогой ресторан в Ковчеге.
Если вам удастся зарезервировать себе столик в летний сезон, вы можете рассчитывать на совершенно новый уровень гастрономических впечатлений и развлечений.<br>
Вас будет ждать команда из двадцати пяти профессионалов, которые будут представлять ваше дегустационное меню из 20 блюд одно за другим в течение трех часов.<br>
Пока вы наслаждаетесь едой, вас ждут лазерные световые шоу, элементы виртуальной реальности и проекционное картографирование, которые помогут вам улучшить впечатления.<br>
Кроме визуального эффекта, вас перенесут в атмосферу выбранного места – этому поспособствует специально подобранный микроклимат и запахи комнаты.<br>
Подача выбранных позиций из меню тоже своеобразная. Блюда к вам за стол попадают через специальные воздушные камеры, которые на некоторое время остаются парить в невесомости. Официанты, бармены и сомелье удивляют гостей постоянной сменой образов. Чтобы добиться такой слаженной работы всех элементов этого гастрономического перфоманса, профессионалы в своей области слаженно трудились несколько лет.</p>
<h2>❒ Зоопарк Wildlife</h2>
<p>Прямо рядом с Озисом на первых двух этажах небоскреба Чайна-таун располагается цифровой зоопарк "Wildlife".
На первом этаже в голографических джунглях гуляют проекции всех животных, которые существовали на Земле до войны. Да, таких зверушек потрогать не получится, но их проекции очень даже интерактивные. Они могут нарычать или даже наброситься на вас, имитируя поведение в живой среде, пока она еще существовала.<br>
В отдельном павильоне вы можете познакомиться и с морскими обитателями.<br>
Второй этаж отведен выставке доисторических животных. Мамонты, динозавры и прочая давно вымершая живность также спокойно разгуливает по павильону.<br>
Это место прекрасно подойдет для проведения семейного досуга. Также в зоопарк часто устраивают экскурсии из школ. Зоопарк обеспечит всех посетителей интерактивным аудио-гидом, который вам расскажет вам про каждый вид животных в увлекательных подробностях.</p>
</section>
<section class="socio">
<h1>Семья</h1>
<p>Зачастую правительство не вмешивается в семьи и в те порядки, которые приняты внутри каждой. У семей могут быть свои внутренние традиции, которые передаются из поколения в поколение, свое отношение к воспитанию детей, ценности и убеждения.</p>
<p>Браки между жителями регистрируются отделом гражданских состояний, который относится к сфере медиа и управления общественностью. Этот же отдел занимается тестированием, обучением и лицензированием будущих родителей. После рождения ребенка производится тест ДНК для регистрации нового жителя, и этот же тест позволяет определить родителей ребенка.</p>
<p><b>Однополые пары</b></p>
<p>Официально такую пару не зарегистрируют. То есть, сформировать полноценную семью не получится. Остро общество не осуждает, но если говорить о репутации тех же приоров, то многие держатся за принципы патриархата и ориентации гетеро. Чем ниже каста, тем ниже и мораль, тем больше попущений.
Если говорить глобально, самой системе все равно, кто с кем занимается сексом. Систему волнует лишь вопрос перенаселения и жесткий контроль рождаемости.</p>
<h1>Религия</h1>
<p>Официально на Ковчеге существует полуполитический, полурелигиозный культ Ноя. Фигура создателя Ковчега подается как мессия, спаситель, отец всех детей Ковчега, его существование трактуется как залог процветания Ковчега. Эта позиция продвигается при обучении детей, идеология прослеживается в новостях, массовой культуре и праздниках.</p>
<p>Однако, несмотря на существование культа, в обществе не приняты обряды помимо праздника Рartus, которые бы имели выражено религиозный характер. Ною не нужно молиться и приносить жертвы, его не обязательно бурно и публично восхвалять. Большинство жителей вообще не высказывают открытой позиции по этому поводу. Атеистические настроения широко распространены и не осуждаются правительством. Высказывания с негативной окраской в сторону Ноя будут не поняты обществом, но полицейских разбирательств за этим не последует.</p>
<p>Помимо культа Ноя могут быть другие обряды и верования религиозного характера, если они приняты в семье. Некоторые семьи передают наследникам религиозные убеждения еще времен старого мира, это считается личным делом каждого и по этому поводу в семьи правительство так же не вмешивается.</p>
<h1>Общее настроение в обществе</h1>
<p>Да, раньше люди жили по-другому, но их старая жизнь — не свобода, а эгоизм и индивидуализм. Где индивидуализм, там попытки заполучить себе больше ресурсов, земли, денег, власти. Все это в итоге приводит к конфликтам и человеческим страданиям. Современный мир это не ограничения, а путь к безопасности и стабильности, где все сыты и занимаются своим делом.<br>
Эта позиция весьма сильна в обществе. Многие еще успели застать в живых своих предков, кто видел войну, старое поколение знает о всех ее ужасах не понаслышке, у всех есть в роду родственники, которые погибли — ведь на Ковчег попала очень ограниченная часть жителей Земли. И старшее поколение действительно считает систему на Ковчеге благом. Поэтому спорить с ними — занятие бесполезное и неблагодарное, это вызовет много осуждения и вообще не принято. Среди нового поколения этих настроений может быть больше, но чаще всего остро недовольные уходят в Подвалы, а остальные держат свое мнение при себе, если не готовы отказываться от тех благ, которые дает мир на поверхности.<br>
Несогласие на уровне разговоров на кухне караться не будет, если начать какую-то бурную протестную деятельность и выйти на улицу с некими призывами, это закончится разговором в отделении полиции. В тюрьму не посадят, но может закончиться серьезными проблемами на работе, а, как известно, кто не работает, тот не ест.
И в целом критиковать существующий порядок на поверхности не принято.</p>
<h1>Гуманизм</h1>
<p>На Ковчеге понятие гуманизма как такового не существует. Максимально, что система делает для людей, — не предоставляет информации о том, куда деваются больные дети, смертельно больные взрослые, осужденные на пожизненное заключение и так далее.<br>
Ковчег руководствуется холодным расчетом выгоды от вложений. Если индивид не приносит пользы, система считает его бесполезным лишним ртом, которому не место в обществе.<br>
Если есть только один способ обойти систему — скрыться в Бункере.</p>
<p><b>Информация для игроков:</b><br>
В Ковчеге наука не стоит на месте. Ресурсы ограничены, пространство тоже, поэтому действует принцип "выживают сильнейшие". Если придется выбирать между ученым и простым шахтером, выберут ученого, ведь он потенциально сделает уникальный вклад в развитие общества, тогда как шахтером может стать любой человек.<br>
Для развития науке нужны эксперименты. Вспомним немецкие концлагеря, которые осуждаются всем миром, но трудно отрицать, что в ходе ужасных бесчеловечных экспериментов наука прогрессировала очень быстро. Ковчег в этом плане действует по такому же принципу. Даже из "неугодных" системе индивидов можно извлечь пользу, поставив очередной важный эксперимент на нем, либо же, получив полезный биологический материал.<br>
При этом система все эти моменты успешно скрывает от обычных обывателей. Даже среди приоров единицы знают, что происходит за дверьми лабораторий.</p>
</section>
<section class="casta">
<p>Все население Ковчега поделено на касты, от принадлежности к которым зависит уровень доступа к информации, образованию, получению различных навыков, перечень доступных работ и должностей, а также ряд прав и свобод.</p>
<p>Каст 4, а именно:<br>
❒ Приоры<br>
❒ Фриомы<br>
❒ Глики<br>
❒ Обраки</p>
<p><b>Процентный состав каст:</b></p>
<b>Приоры — 3%, Фриомы — 25%, Глики — 40%, Обраки — 32%.</b><br>
Браки между кастами не запрещены, но рожденные дети будут относиться к касте нижнего из родителей (в отношениях фриома и глика — ребенок глик).</p>
<h1>Ключевые особенности каст:</h1>
<h2>ОБРАКИ</h2>
<p>Потомки тех, кому выживание обеспечила исключительно удача. Их прародители не имели особых навыков и умений, не требуется это и от потомков. Задействованы на работах, в которых не требуются глубокие познания, в основном — это ручной труд.<br>
<b>❒ Примеры выполняемых работ:</b><br>
Шахтеры, уборщики, обслуживающий персонал, базовые работы легкой и тяжелой промышленности (выполнение четко описанных функций), строители.<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Пять классов общей школы. Базовые навыки — чтение, письмо, примитивная арифметика, общая история Ковчега.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Большая часть обраков снимает маленькие однокомнатные или двухкомнатные квартиры в Мавритании. Питанием и одеждой обеспечены на рабочем месте, за дополнительную оплату могут увеличить свой паек. Имеют доступ к общественным театрам и кино. В домах есть бесплатное радио с парой музыкальных станций, новостными и развлекательными передачами. Посещают увеселительные заведения обраков — казино, бары, клубы. Уровень оплаты труда скромный.<br>
Некоторые из обраков не могут или по каким-то причинам не хотят снимать жилье, в таком случае они живут в бесплатных социальных комнатах на территории бывшего убежища под землей. Там они могут получать паек и одежду в минимальном для выживания объеме. Теоретически, существование в подвалах возможно без денег в принципе.</p>
<h2>ГЛИКИ</h2>
<p>Появилась в ходе развития Ковчега. Включила в себя представителей обраков и фриомов не соответствующих стандартам своей касты. Задействованы на средних профильных работах, выполнение которых требует обучения.<br>
<b>❒ Примеры работ:</b><br>
Операторы станков и механизмов (имеют навыки управления только своим типом техники), полицейские (патруль, рядовой состав), младшие мед.работники, работники медиа (актеры, ведущие средств распространения новостей), работники в офисах (секретари, логисты).<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Семь классов общей школы + профильное обучение на рабочем месте после распределения. Продвинутые навыки культуры речи, математики, углубленный курс истории Ковчега. Профессиональные навыки необходимые для выполнения работ.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Снимают жилье в Каталонии, квартиры просторнее, чем в Мавритании, имеют доступ к предметам декора, питанием и одеждой обеспечены на рабочем месте, но имеют доступ к дополнительному более разнообразному синтетическому питанию. Имеют доступ к художественной литературе, если могут ее себе позволить. При желании посещают увеселительные заведения обраков — казино, бары, клубы. Имеют доступ к общественным, театрам, кино, в домах есть радио. Уровень оплаты труда средний.</p>
<h2>ФРИОМЫ</h2>
<p>Потомки ведущих ученых в своих областях, приглашенных на Ковчег. В свое время сюда попали все сливки лучших умов мира, их потомки поддерживают заданный высокий стандарт. Обеспечивают жизнь Ковчега во всех сферах, обеспечивая методологическую поддержку, хранят огромный массив знаний человечества.<br>
<b>❒ Примеры выполняемых работ:</b><br>
Программисты во всех областях, управляющие полицейские чины, средние медработники и врачи, ученые и исследователи во всех областях, архитекторы и управляющие на производстве, преподаватели Общих школ и Университета.<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Десять классов общей школы + Университет + профильное обучение на месте работы. Продвинутый курс культуры речи, базовая и высшая математика, базовые знания из всех областей науки, продвинутый курс истории Ковчега, углубленное изучение профильного направления в Университете.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Снимают жилье в Чайна-таун, имеют доступ к приобретению растений для содержания в доме, имеют доступ к предметам декора, имеют доступ к зеленым зонам на крыше. Одеждой обеспечиваются на рабочем месте, питание выбирают и приобретают сами из всего доступного синтетического питания, имеют доступ к органической пище, если могут ее себе позволить. Имеют доступ к общественному театру, кино, радио, приобретению книг в личное пользование, могут посещать библиотеку. Имеют доступ к ресторанам и барам приоров. Уровень оплаты выше среднего.</p>
<h2>ПРИОРЫ</h2>
<p>Потомки предпринимателей, которые в свое время купили место на Ковчеге. Имеют самый высокий статус, прирожденные управленцы. Сохраняют клановую структуру — на ковчеге существует 12 кланов приоров, дети, рожденные в приорских браках относятся к клану отца.<br>
<b>❒ Примеры выполняемых работ:</b><br>
Политики, судьи, Кураторы направлений общественной жизни, контролирующие во всех сферах.<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Десять классов общей школы + Университет + знания, передаваемые из уст в уста внутри клана.
Продвинутый курс культуры речи, базовая и высшая математика, базовые знания из всех областей науки, продвинутый курс истории Ковчега, включая события до Взрыва. Имеют представление о всей цепочке работ внутри сферы своего клана, а не только отдельных сегментов, как остальные касты. Имеют доступ к секретным знаниям.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Снимают или приобретают жилье в Новом свете. Имеют свободный доступ к зеленым зонам, содержат растения в доме, имеют доступ к содержанию животного в доме. Носят одежду из натуральных материалов, имеют доступ к органической пище. Театры и кино изолированные для высшей касты, могут иметь книги, в том числе профильные, посещать библиотеку. Имеют увеселительные заведения своей касты — рестораны, бары, концертные залы. Ряд мероприятий с пропускной системой приглашений подразумевает причастность к приорам.<br>
<b>❒ Кланы:</b>
<br>- Розенблум [Охрана правопорядка и судебная система]
<br>- Арно [Медицина]
<br>- Локвуд [Экономика]
<br>- Фрайберг [Обеспечение питания]
<br>- Ювэй [Распределение информации, медиа]
<br>- Мацумото [Управление общественностью]
<br>- Саттон [Технологии]
<br>- Романов [Добыча и обработка полезных ископаемых]
<br>- Хендерсон [Наука и образование]
<br>- Вернер [Сельское хозяйство]
<br>- Кассель [Легкая и тяжелая промышленность]
<br>- Бонелли [Инфраструктура и водоснабжение]
</p>
<h2> ФАЛАМЫ</h2>
<p>Официально их существование отрицается, по факту же есть некоторое количество людей, не относящихся ни к одной касте. У них нет браслетов, зачастую данные по ним отсутствуют в Базе Безопасности, и на поверхности они могут перемещаться до первого же патруля или пропускного пункта. Вся их жизнь проходят в подвалах. Точное число фаламов не определимо.<br>
<b> Примеры выполняемых работ:</b><br>
Фаламы находятся вне системы, официальные работы им недоступны, но в подвалах могут найтись желающие использовать их в своих интересах. Зачастую это не самые легальные обязанности.<br>
<b> Уровень образования:</b><br>
Не имеют доступа в общую школу.<br>
<b> Уровень жизни:</b><br>
Живут в бесплатных социальных комнатах в подвалах, многие из которых никак не контролируются по браслетам. Часть пунктов выдачи еды и одежды также не проверяет браслеты и выдает паек всем желающим. Даже среди обраков их называют крысами.</p>
</section>
<style>
.tab-menu .content img {
width: 575px;
border: 2px solid #1d0026 !important;
padding: 5px;
}
.tab-menu h1 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 16px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 10px 0;
}
.tab-menu h2 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 14px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 5px 0;
}
.tab-menu .content {height: 500px;}
</style>[/html][hideprofile]