BEST POST: Walton Moore
BEST EPISODE: Fate's mockery
Sam лор | Beth орг | Seb pr
postapocalypse | dystopia | cyberpunk | 2130 | 18+

Ark City

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ark City » database » ▹▹ база данных о мире


▹▹ база данных о мире

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]<div class="tab-universal">
<div class="tab-menu">
<input type="radio" id="tab1" name="tab-control" checked="">
<input type="radio" id="tab2" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab3" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab4" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab5" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab6" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab7" name="tab-control" >

<ul>
<li title="Пролог"><label for="tab1" role="button"><span>Пролог </span></label></li>
<li title="История"><label for="tab2" role="button"><span>История</span></label></li>
<li title="Ноа"><label for="tab3" role="button"><span>Ноа</span></label></li>
<li title="Устройство города"><label for="tab4" role="button"><span>Устройство города</span></label></li>
<li title="Локации"><label for="tab5" role="button"><span>Основные локации</span></label></li>
<li title="Общество"><label for="tab6" role="button"><span>Общество</span></label></li>
<li title="Касты"><label for="tab7" role="button"><span>Касты</span></label></li>

  </ul>

<div class="content">

<section class="intro">
<p>Перед вами Ковчег — самый современный, развитый и экологичный город-государство Земли за все время ее существования. Сохранить этот титул особенно легко, когда большая часть планеты превращена в груды радиоактивного пепла в ходе Третьей Мировой Войны.</p>

<p>Ковчег окружен огромным сегментарным куполом из монолитного поликарбоната, выход за который может означать для человека только одно: верную смерть от радиации. Вся жизнь проходит внутри — у города полностью независимая система жизнеобеспечения.</p>

<p>С давних времен людям известно, что КПД наиболее высоко, если каждый занимается своим делом, а обязанности распределены.<br>
Разделение людей на касты прошло через года с первых дней существования Ковчега. Всегда существовала богатая и привилегированная элита, сперва бизнесмены, инвестировавшие в строительство Ковчега, а затем и их дети. Они имели колоссальный опыт управления крупными проектами за пределами купола, они же взяли на себя задачи управления и здесь.<br>
Второй кастой были ученые, те, кто после исчезновения интернета, стали единственным источником знаний, без чьих указаний и разработок Ковчег не то что не мог развиваться — не способен был даже поддерживать базовые процессы.</p>

<p>Третьей же кастой стали те, кто оказался здесь по чистой случайности и везению. Они не имели ни денег на это, ни знаний. И единственное, как они могли оправдывать свою жизнь в новом мире — это работа руками.<br>
Позднее выделилась еще и четвертая каста. Те, кто умнее среди чернорабочих, слишком толковые, чтобы просто копать ямы, и те, что недостаточно умны, сравнивая с детьми ученых, недостаточно толковые, чтобы вобрать в себя все знания человечества в каких-то областях. Вместе они воплотили в себе касту "белых воротничков".</p>

<p>Принадлежность к касте определяет всю жизнь гражданина Ковчега. Уровень образования, который он может получить, потолок возможных должностей, уровень жизни, даже то, где может жить и какие заведения посещать.</p>

<p>Город разделен на четыре квартала в соответствии с кастами. Арендовать квартиру в одном из небоскребов квартала могут только представители соответствующей касты за редким исключением. Проконтролировать это легко по браслету, который граждане получают при рождении. Это одновременно и паспорт, и кошелек, и пропуск во все необходимые помещения. Снять его нельзя, да и не стоит — без браслета человек никто, не гражданин, у него не может быть прав и в городе нет мест, где ему были бы рады.</p>

<p>Единственное место, где такой человек мог бы существовать — Дыра. Это собирательное название всех подземных территорий Ковчега. Изначально все это было бункером, огромные территории, где люди годами переживали последствия ядерной войны. Сейчас в Дыре находят убежище все, кто не хотят или не могут уместиться в системе. Жилье в бункере бесплатно, а контроль полиции за территорией слабее, чем наверху.</p>
</section>

<section class="story">
<h1>История появления Ковчега</h1>

<p>Ноа Хокинс был амбициозным бизнесменом, новатором даже для своего времени, человеком, который воплотил в жизнь не один смелый проект. Но поистине делом всей его жизни был Ковчег — самое современное убежище, совмещающее в себе инновационные технологии жизнеобеспечения, концепт города будущего и все наиболее экологичные подходы. Долгое время проект не воспринимали всерьез даже после успеха предыдущих. Огромный купол в центральной Африке? Под которым на глубине нескольких километров будет располагаться бомбоубежище? Все это звучало глупо и сильно выбивалось из ряда других проектов Хокинса, но молодой миллиардер не отказывался от своих идей, даже когда их никто не понимал.
Шло время и политическая обстановка в мире накалялась все сильнее, и уже не такой безумной выглядела идея убежища. Многие начали называть Ноа пророком своего времени, а на Ковчег стали обращать внимание состоятельные бизнесмены, предлагая свои инвестиции в обмен на билет на Ковчег в будущем.</p>

<p>В 2027 году стартовала программа "New World" в рамках которого Ноа Хокинс предлагал лучшим специалистам из всех областей науки, оставить заявки на поселение в Ковчеге, где они смогут провести мир в новое светлое будущее.
К концу 2027 года многим стало очевидно, что все идет к третьей мировой войне. Количество инвестиций в Ковчег утроилось, в программе "New World" зарегистрировалось более миллиона человек со всего мира. К тому моменту многие, кто знал Ноа Хокинса, говорили, что увлеченность бизнесмена идеей ковчега начинает походить на одержимость, в нем все больше религиозных идей и устремлений.</p>

<p>В начале 2028 года была объявлена всемирная лотерея — 250 000 билетов на Ковчег. К тому моменту уже ни у кого не оставалось сомнений — в скором времени конфликт США, Китая и России, в который помимо держав-гигантов, было вовлечено еще более двадцати стран, перешагнет через критическую грань, и это может обернуться для мира настоящим апокалипсисом.
К 6 мая 2028 года только 242 тысячи человек из числа победителей лотереи успели войти в стены бункера. Последние шатлы попали под обстрел, часть из них были заражены радиоактивным фоном настолько, что Ковчег вынужден был отказать им в посадке ради безопасности тех трехсот тысяч человек, что уже находились в убежище.<br>
В то время как на поверхности половина мира становилась радиоактивным пеплом, в Ковчеге началась новая жизнь.</p>

<p>Несмотря на то, что первые десять лет с начала Новой эры считались самым депрессивным временем за все время существования Ковчега, люди не сидели сложа руки. Большая часть нового населения были отобраны из программы "New World", для них на нижних этажах были организованы лаборатории, рабочие места, все условия для продолжения их исследований.<br>
Были выведены новые методы синтезирования жидкости в объемах достаточных для содержания города населением до 5 миллионов человек. Проверены и оптимизированы подходы к очистке воздуха и моделированию микроклимата. Пересмотрены все существующие подходы к производству пищевых белков и выдвинуто несколько новых. Уже через пять лет после заселения в Ковчеге была внедрена система самообеспечения пищей, без использования тех стратегических запасов, которых должно было хватить еще на двадцать лет.</p>

<p>Спустя год после заселения на поверхность был отправлен первый зонд для анализа погодных условий, уровня радиации и пригодности территории для жизни. Отчет был отрицательным. Каждый год после этого зонд поднимался снова и снова. И только спустя десять лет люди, так давно тосковавшие по солнцу, увидели заветное "Пригодно" в результатах анализа зонда.</p>

<p>Начался новый период — время строительства. Купол покрывал действительно огромные территории, но совершенно очевидно, что ее все равно следовало использовать крайне бережно. Лучшие инженеры и архитекторы старого мира десять лет разрабатывали концепты идеальных небоскребов, которые бы почти полностью обеспечивали себя электроэнергией, сохраняли баланс между площадью окон и столь необходимых солнечных батарей, имели максимально продуманные планировки. Теперь же настало время воплощать эти проекты в жизнь.</p>

<p>И если участники программы "New World" разрабатывали новые технологии и владели старыми, бизнесмены-инвесторы руководили всеми процессами и управляли строительством, то непосредственно всю работу предстояло выполнять как раз тем счастливчикам, что выиграли в лотерею. То, что Ноа Хокинс в свое время называл актом милосердия и взаимопомощи людей в трудный час, и здесь оказались продуманным шагом в выстроенном плане.</p>
</section>

<section class="noah">
<p>В наши дни идеи о том, что Ноа может быть жив, относятся скорее к разряду городских легенд, и мало кто знает о реальной жизни и судьбе легендарного создателя Ковчега. А жизнь его оказалась весьма увлекательной.</p>

<h2>2028 - 2038</h2>

<p>В 2028 году, когда Ковчег был полностью заселен и изолирован от внешнего мира, где во всю бушевала война, Ноа было 40 лет. Все такой же энергичный и амбициозный, каким его знали до Ковчега, он стал единоличным главой Ковчега. Тогда у этой роли не было названия: мэр, президент, губернатор — все эти термины остались в том старом, разрушающем самого себя мире. Да и не нужно было какое-то особенное название, он был просто Ноа, и его знали все от мала до велика.
<br>
Ноа выступал научным руководителем для разных групп ученых, принимал решения по приоритетам и направлениям развития, как на ближайшие месяцы, так и на годы вперед. В то время Ковчег был проще — не такой многочисленный, как сейчас, в нем преобладала атмосфера научного городка, и главной ценностью неизменно были люди, их выживание и благополучие. Ноа собрал вокруг себя единомышленников, которые обладали навыками и опытом в самых разных сферах, необходимых для существования и развития Ковчега. Тогда не было Совета в нынешнем понимании и их формальных заседаний, но уже были семьи, которые впоследствии дали начало соответствующим кланам. Представители этих семей как никто лучше знал как развить планы и идеи Ноа в рамках своей сферы.
<br>
Со временем Ковчег рос, многие процессы и явления укоренялись, становясь новой нормой. Тогда, в первые годы жизни Ковчега, появились имена для разных групп людей — приоры, фриомы, обраки. В этих словах не было ничего оскорбительного, они лишь обозначали тот круг обязанностей, которыми человек мог помочь обществу. Что до уровня жизни, то почти единственным отличием между кастами были уровни Бункера, на которых они жили среди коллег.</p>

<h2>2038</h2>

<p>За свое первое десятилетие Ковчег отлично освоил те человеческие ресурсы, которым обладал. Люди все больше адаптировались к своей новой жизни, росли дети, пополняя число рабочих рук, становились очевиднее направления для работы и развития. К тому моменту отчетливо выделились кланы, которые активно вовлекались в работу своей сферы, а в кланах, в свою очередь, появились люди, прекрасно вникающие в суть существующих проблем до самых низких уровней. Именно из таких людей Ноа сформировал свой круг советников — своих личных консультантов, с которыми обсуждались детали развития сфер жизни города. У советников не было законодательной власти, они не принимали решения сами, но активно участвовали в дискуссиях с Ноа, а затем выступали глашатаями для всех приоров своего клана, имея власть исполнительную. Выстроилась стабильная цепочка распространения информации, где решения и указания Ноа доходили до всех уровней работы над будущим Ковчега. Ноа к тому моменту уже исполнилось 50 лет.</p>

<h2>2042</h2>

<p>К началу 42-ого года в одной из компьютерных лабораторий Бункера уже полгода небольшая группа разработчиков из близкого круга Ноа работали над созданием системы принятия решений. По задумке NoA-I должен был стать нейросетью, занимающейся анализом данных по всем системам Ковчега. Это и инструмент мониторинга жизненно важных показателей, и архив всех событий и решений самого Ноа, и специалист во множестве сфер, по которым были цифровые сведения. Ноа провел огромное количество времени в том числе лично обучая математическую модель, чтобы за основу предлагаемых ей решений она брала мысли и идеи самого Ноа. NoA-I должен был стать цифровым продолжением своего создателя, концентрированным разумом и взглядом на жизнь Ноа.</p>

<h2>2045</h2>

<p>Обучаясь на всех доступных в то время данных, NoA-I за почти 4 года смог вырасти настолько, что практически стал тринадцатым советником. И в 2042 нейросеть стала постоянным участником закрытых совещаний Совета, получая таким образом новую и самую актуальную информацию о принимаемых решениях, подсвечивая проблемы, которые к тому моменту могли еще не заметить люди, и отвечая на вопросы о долгосрочных расчетах и аналитике. Как и прочие советники, нейросеть не принимала решения самостоятельно, но могла их предлагать. И даже в тот момент о системе не знал никто, кроме ее разработчиков и Совета. Все понимали, что нейросеть — очень мощный инструмент, и следовало крайне осторожно подходить к ее использованию. И уж точно не позволять бездумно использовать NoA-I всем и каждому.</p>

<h2>2048 - 2052</h2>

<p>В 2048 Ноа исполнилось 60. Солидный возраст, к которому он уже 20 лет был у руля Ковчега. Мало у кого могли возникнуть нарекания к манере управления бессменного лидера, с годами его взгляды почти не менялись и главной ценностью Ковчега он все так же видел живших в Бункере людей. Но ему самому с годами становилось все сложнее держать руку на пульсе и контролировать все аспекты. NoA-I был прекрасным помощником, но он не добавлял физических сил. Именно в 48-ом Ноа начал постепенно передавать все больше власти в руки Совета. Он неизменно участвовал в заседаниях, но принятие решений уже не было его единоличным правом. И стоило отметить, Совет прекрасно справлялся. К 2052 году Ноа окончательно передал бразды правления. Он все еще регулярно появлялся на заседаниях, к его мнению всегда охотно прислушивались, но власть во многом была уже в руках Совета.</p>

<h2>2058</h2>

<p>Многие, кто знал Ноа, отмечали, что тема продления жизни интересовала его практически всегда. Во всех проектах прослеживалось это желание жить дольше — и появление Ковчега, и развитие технологий, и появление его воплощения в виде искусственного интеллекта. С возрастом озабоченность Ноа проблемой старения становилась лишь сильнее. NoA-I хоть и был его продолжением, помогал Совету, присматривал за Ковчегом, но все же не решал проблему старения самого Ноа.
<br>
Начиная с 2050 года, он активно участвовал в качестве подопытного в разных проектах. Генетические эксперименты, тестирование теломеразы, манипуляции с клетками — большинство из них еще долго бы не дошли до применения на человеке, если бы Ноа не настоял на своем участии. Многие годы он очень тесно работал со специалистами клана Арно, и в качестве подопытного, и самостоятельно изучая вопросы, которыми был озабочен. Методы работали — в свои 60-70 лет он был весьма бодр и активен, но близость конца дней все равно беспокоила мужчину.
<br>
2058 был ярким, символичным годом. Не только потому, что это был год официального выхода на поверхность, масштабного переезда всего населения в светлые квартиры после стольких лет жизни под искусственным светом ламп бункера. Было и еще одно событие, которое не удостоилось масштабного праздника в последствии — появление на свет Адама. Клонирование было одним из последних пунктов в списке Ноя, но вот очередь дошла и до него. Адам был полной копией своего создателя и внешне, и генетически. И так же, как с NoA-I, о его появлении знал исключительно малый круг людей, даже не все члены Совета.</p>

<h2>2058 - 2087</h2>

<p>В годы последующие появлению Адама люди стали видеть Ноа еще реже, чем раньше. Создатель Ковчега был с головой погружен в обучение и воспитание новой версии себя. Он прикладывал огромное количество сил, чтобы научить "правильному взгляду на жизнь" — своему видению мира, идеалам, ценностям. В их уроках активно принимал участие NoA-I, это был фактически второй учитель Адама после самого Ноа, а потом и первый. Адам не был заложником их квартиры, но все же на улице появлялся исключительно редко, а круг его общения сводился к друзьям его создателя из числа представителей самых лояльных идеям Ноа семей — Арно, Розенблум, Саттон, Романовых и Хендерсон. А для познания мира вокруг у него был самый достоверный источник в лице искусственного интеллекта.
<br>
Наверное, не удивительно, что с таким образованием и воспитанием дальнейшая жизнь Адама была во многом предопределена. Если сначала NoA-I был учителем Адаму, то со временем роли поменялись, и молодой человек сам подключился к обучению и развитию нейросети. В 2087 году к своим 29 годам Адам стал ведущим разработчиком все такой же маленькой и закрытой группы программистов, занимающихся проектом NoA-I.</p>

<h2>2088 - 2098</h2>

<p>Свой сотый день рождения Ноа отметил еще одним важным решением — он окончательно ушел из политики, предоставив все полномочия в управлении Ковчегом Совету. Он больше не появлялся на обсуждениях, не вмешивался в принимаемые решения и не корректировал их. В совете остался NoA-I, бессменный консультант, наличия которого должно было быть достаточно, чтобы отстаивать убеждения своего создателя.
<br>
С началом своего второго века Ноа совсем перестал выбираться из дома, но продолжал встречаться с командами генной инженерии и несколькими другими людьми, которые навещали дом бывшего лидера, наблюдая и за самим Ноа, и за Адамом. Он много общался с клоном, был идейным вдохновителем во многих дальнейших доработках их уже общего проекта, но со временем все отчетливее понимал, как неизбежна его смерть. 18 августа 2098 года этот день настал. Ноа скончался в своей квартире на последнем этаже одного из небоскребов Нового света в присутствии только Адама и своего давнего друга Кристофера Арно. Не было по этому поводу ни пышных похорон, ни даже громкого объявления на весь Ковчег. Ноа ушел незаметно, и это было его решение, потому что в его глазах погибло лишь одно тело, он же на самом деле продолжил жить в Адаме и NoA-I.</p>

<h2>2098 - 2110</h2>

<p>Адам многое перенял от своего создателя. Незаурядный ум и амбиции, веру в человечество, восхищение технологиями и прогрессом, на который люди оказались способны. Но в некоторых аспектах они все же отличались. Он был не столь общителен как Ноа, сознательно не вмешивался в политику и не пытался менять решения Совета напрямую, предоставляя работу по убеждению Советников NoA-I. Адам жил затворником, был одержим своей работой, готов был посвящать ей сутки напролет, и находил цифровую копию Ноа лучшим собеседником, поинтереснее большинства людей. И все же был круг людей, с которыми он стабильно и регулярно виделся. Идея создателя о продлении жизни весьма плотно осела в его голове с ранних лет, и даже будучи уже взрослым, он активно общался с несколькими членами семьи Арно и Хендерсон, продолжал участие в экспериментах и подталкивал к новым исследованиям. А кроме Арно он завел уже своих друзей среди семей Розенблум и Саттон, с которыми они могли часами обсуждать технологии и мир вокруг.
<br>
Адам не жаловался на свою жизнь, она его полностью устраивала. Но чем больше времени проходило со смерти Ноа, тем сильнее казалось, что Совет все дальше и дальше уходит от тех идей, которые защищал создатель Ковчега. И с каждым новым их шагом Адам сильнее беспокоился, а к тому ли будущему они ведут город, такого ли развития желал бы своему проекту сам Ноа? Адам все так же не озвучивал своих мыслей Совету, но все больше усилий вкладывал в NoA-I, искренне веря, что нейросеть сможет донести его опасения лучше его самого.</p>

<h2>2120</h2>

<p>В 2120 Адаму исполнилось 62. Он чувствовал себя прекрасно — отдав себя на откуп генетиков гораздо раньше, он продвинулся в деле продления жизни намного дальше, чем Ноа. Он все так же много работал, как и тридцать лет назад, даже не думал забрасывать свое дело, и казалось, что все идет своим чередом. Но все же его не покидали опасения за будущее Ковчега. Если сам Адам стал для Ноа продолжением жизни, то клон пришел к решению, которое когда-то принял его создатель, совсем по другой причине. Это была его работа над ошибками. Много раз он жалел, что так и остался всю жизнь "за кадром", в тени своих проектов, не пытался собственноручно повлиять на мир вокруг. Говорят, менять жизнь никогда не поздно, но у Адама не хватало личных качеств, чтобы ворваться в политику. Так и появился Соломон — клон Адама, а значит и клон Ноя. И он должен был вырасти иным — активным, вовлеченным. Он должен был изменить мир.</p>

<h2>2130</h2>

<p>Десять лет своей жизни Адам совмещал обучение NoA-I и Соломона. Мальчик прекрасно ладил с нейросетью и сам, вдохновляя Адама на масштабное обновление речевого модуля, чтобы ребенку было проще и интереснее общаться с наставником. А помимо обучения в жизни Соломона появлялось еще и довольно много новых людей. Адам держал в тайне появление нового клона от большинства — он опасался за благополучие Соломона. Однако одним из ключевых пунктом его работы над ошибками было научить мальчика лучше взаимодействовать с людьми, чтобы затем внедрить в мир, а для этого приходилось идти на определенные жертвы ради будущего. Адам искренне верил в успех своего замысла, но был один фактор, который играл против него — время. С каждым годом состояние Ковчега ухудшалось. Город болел, люди страдали, Дыра разрасталась подобно опухоли. И Адам видел проблему не в людях, которые спускались в Бункер, не в их поведении, а в тех обстоятельствах, которые их к этому принудили. Начало 2130 года показало, что он не сможет дождаться взросления Соломона. Действовать нужно было уже сейчас. И тогда он снял некоторые ограничения, которые сам же поставил для NoA-I. Все время своего существования нейросеть была лишь покорным консультантом, рассказывала факты, но не навязывала решения. И к чему это привело? Изменения, которые внес Адам, позволили искусственному интеллекту решать, дорабатывать собственный код, проявлять инициативу, действовать, исходя из всех своих ресурсов и многолетних знаний. NoA-I должен был снова прийти к власти пока не стало слишком поздно, что и произошло в мае 2130 года.</p>
</section>

<section class="city">
<p>Ковчег около 50 километров в диаметре. Примерно треть всей площади — непосредственно город и две трети задействовано под сельхоз нужды, инфраструктурные сооружения, добычу материалов и прочее обслуживание города.</p>

<h1>КУПОЛ</h1>
<p>Высота купола около километра, точная высота сложно-определима, в школе это не проходят. Состоит из шестиугольных прозрачных панелей, практически не преломляет свет, легкое искажение можно заметить только если подойти к нему вплотную, что сделать практически невозможно из-за охраны. Если посмотреть на небо, купол почти не видно, только стыки, если присмотреться. Охраняется по всему периметру и особенно тщательно в некоторых местах, где купол утыкается в здания. Что внутри этих сооружений, жителям не известно. Охрана осуществляется не только людьми, но и специальными охранными системами, оповещающими о попадании в запретную зону нарушителей, способными также автоматически обездвиживать вторгшихся электрическими разрядами, безопасными для жизни.</p>

<h1>ДИСТРИКТЫ</h1>
<p>Жилая часть города разделена на четыре дистрикта. Жители распределяются по дистриктам в соответствии с кастой.</p>

<h2>НОВЫЙ СВЕТ</h2>
<p><b>❒ Каста:</b> приоры (элита)<br>
<b>❒ Описание:</b> Дистрикт с самыми зелеными, самыми изысканными строениями, устремляющимися вверх. Стены зданий здесь разработаны ботаниками и экологами и выступают садами и парками. Воздух в этом дистрикте всегда свежий, насыщенный приятными цветочными ароматами. Здесь находятся самые изысканные клубы, самые дорогие магазины и рестораны, здесь можно купить одежду из хлопка, заказать себе органическую еду, а также добыть настоящий алкоголь. Апартаменты приоров оснащены системой "умный дом", идентификацией по отпечаткам пальцев и радужки глаз, так что обокрасть такое жилище не получится, если вы не гениальный хакер.<br><br>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/sKgT5uH.png"> </span></p>

<h2>ЧАЙНА ТАУН</h2><br>
<p><b>❒ Каста:</b> фриомы (умники)<br>
<b>❒ Описание:</b> Дистрикт стилизован по прихоти одного и руководящих кланов приоров под китайскую культуру. По роскоши он не очень далеко ушел от Нового света, разве что технически на ступень ниже. Апартаменты управленцев просторные и роскошные, достаточно много развлекательных центров, ресторанов, клубов и магазинов, в которых можно купить еду и одежду хорошего качества. Зелени здесь в разы меньше, нежели в Новом свете, однако дистрикт стремительно пытается догнать элитного соседа.<br><br>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/8ZN72k7.png"> </span></p>

<h2> КАТАЛОНИЯ </h2><br>
<p><b>❒ Каста:</b> глики (планктон)<br>
<b>❒ Описание:</b> Этот дистрикт состоит их жилых массивов и огромных бизнес-центров, где работает офисный планктон. В этом районе все умеренно изысканно, но без особой роскоши. Развлекательных центров крайне мало. Здесь же расположено часть заводов по производству лекарств, техники и мебели. Жилье здесь простое, но просторное, к тому же, недорогое по меркам Ковчега.<br><br>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/SoxKITr.png"> </span></p>

<h2> МАВРИТАНИЯ </h2><br>
<p><b>❒ Каста:</b> обраки (муравьи)<br>
<b>❒ Описание:</b> Узкие высокие небоскребы в сером цвете, ничем не отличающиеся друг от друга коробки с узкими квартирками. Зелень здесь есть только на крышах, куда доступ строго запрещен. Здесь же возвышаются и заводы по переработке отходов, обработке ресурсов, производству синтетической одежды и еды, удобрения, изготовление труб, металлических конструкций, бетонных плит и многое другое. В этом дистрикте самый тяжелый воздух с обилием неприятных запахов, с которыми не справляются мощные фильтры.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/sYwZL4C.png"> </span>
</section>

<section class="loc">
<h1>Основные локации</h1>
<h2>❒ Oasis</h2>
<p>Зеленая зона в центре города, доступная всем кастам. В середине Оазиса — статуя Ноя.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/ZOk8XTa.png"> </span>

<p><h2>❒ Scientia (научный институт)</h2><br>
Еще один 100-этажный небоскреб, разделенный на сектора. Каждый этаж посвящен отдельному направлению.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/dGzM0DA.png"> </span>

<h2>❒ Valetudo (медицинский центр)</h2>
<p>Высокий 120-этажный небоскреб с названием "Valetudo" (с лат. — здоровье) возвышается на границе дистриктов. В нем есть четыре входа для разных каст, дабы избежать конфликтов и неприятных столкновений больных. Небоскреб делится на четыре блока для четырех слоев населения по тридцать этажей каждый. Система и служба безопасности следит, чтобы никто не пересекал границы и не попадал в неподходящий ему блок без одобрения руководства. Конечно, говорят, что все ради избежания конфликтов, но мало кто знает, что блоки отличаются техникой, аппаратами, качеством обслуживания, списком доступных процедур и лекарствами. Чем выше этаж, тем внимательнее вас обследуют и лечат. На высших этажах располагаются лаборатории для научной деятельности.</p>

<h2>❒ Carcer (тюрьма)</h2>
<p>Мрачный 100-этажный небоскреб в Чайна Таун, где содержатся нарушители правопорядка, борцы с системой и другие преступники.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/jl3ZlOV.png"> </span>

<h2>❒ Necropolis (небоскреб-кладбище)</h2>
<p>Не так далеко от Оазиса в небо устремился громадный 140-этажный небоскреб, на крыше которого возведена колокольня. Называют его Некрополис. Поскольку земли у города мало, все тела утилизируются в крематории. Родственникам выдают лишь небольшую урну с прахом усопшего, которую они могут разместить в Некрополисе. Для представителей элиты доступно бальзамирование тел усопших, а в Некрополисе для них выделены целые комнаты-склепы в верхней части небоскребе. Для низших сословий на уровнях пониже есть общие залы, где каждый может совершенно бесплатно оставить урну с прахом и табличку с его именем и годами жизни.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/Haw0Gdq.png"> </span>

<h2>❒ Police (офис полиции)</h2>
<p>100-этажный небоскреб, в котором размещаются головные отделы полиции и службы безопасности. В здании базируется руководство сферы обеспечения безопасности, а также отделы, работающие на территории всего города и не привязанные к конкретным районам. На самых верхних этажах размещаются сервера и отделы с программистами, которые занимаются цифровой безопасностью и безопасностью данных.</p>

<h2>❒ Торгово-развлекательный центр Miriad</h2>
<p>Центр расположен недалеко от Оазиса и занимает семь этажей небоскрёба.<br>
На первых трёх расположен Универмаг, в котором каждый желающий может купить одежду по вкусу и карману. Для удобства использования, Универмаг разделен на зоны не только по полу и возрасту, но и по кастам. В каждой секции представлена не только одежда, которая является частью социальных благ Ковчега, но и вещи, требующие оплаты кредитами. Большую часть, представленных в Универмаге вещей, можно выбрать через каталог, загруженный на планшет, и получить в специальном отделе. Для тех жителей Ковчега, в распоряжении которых есть коммуникаторы, доступна возможность заказа «онлайн» — выбранные позиции отправляются в Универмаг сообщением. Так же в Универмаге есть особые секции — там проводятся показы модных новинок, работают квалифицированные портные и консультанты. Портного можно вызвать на дом. Цена на их услуги велика.<br>
В Универмаге есть и продуктовый магазин, ассортимент, которого включает в себя все доступные Ковчегу продукты от питательных смесей до синтезированного мяса и овощей. На некоторые особо дорогие и быстро портящиеся позиции существует форма предзаказа.<br>
Помимо Универмага ТЦ "Мириад" закрывает собой огромный блок развлечений, которые не входят в социальную программу Ковчега и требуют оплаты кредитами.<br>
На четвертом этаже установлен каток и горка с искусственным снегом. На входе в зону этих аттракционов можно взять напрокат теплую куртку и коньки. К Новому году между этими аттракционами устраивают Ярмарку, на которой можно приобрести сувениры, выпить глинтвейна (разводится из порошка) или горячего шоколада (разводится из порошка), а так же поучаствовать в конкурсах, посидеть на коленях у Санта Клауса и  загадать желание.<br>
Пятый этаж, отведен под кинотеатр и зону видео-игр.<br>
В кинотеатре есть несколько специально оборудованных залов, в которых, надев специальные очки, можно посмотреть творение современного кинематографа, снятого с помощью 4D технологии и позволяющего зрителю полностью погрузиться в происходящее на экране. В определённый моменты фильма можно почувствовать запахи, морской бриз, запах горящего зданий и так далее. Кресла могут накреняться или трястись в зависимости от происходящего на экране.<br>
Один из залов кинотеатра оформлен в ретро стиле. В нём проходят показы сохранившихся с довоенных времен фильмов, которые не теряют популярности у ценителей кинематографа.<br>
Помимо залов доступ в которые есть у любой касты, так существуют и вип-ложи, рассчитанные на небольшую компанию людей, способных оплатить свое пребывание там. В этих ложах нет расписания показов, а выбор фильмом включает в себя всю коллекцию медиатеки. Во время показа, с помощью встроенного в рукоятку кресла меню, можно заказать еду и напитки.<br>
Зона видео-игр представляет собой зал с игровыми автоматами как в современном, так и в ретро-стиле.<br>
Шестой этаж поделили между собой залы скалолазания, тенниса, бадминтона, роллердром и картинг.<br>
Седьмой этаж — ресторанный дворик, где можно перекусить на любой вкус и кошелёк, а так же посетить смотровую площадку с видом на Оазис и небоскрёбы.</p>

<h2>❒ Театр Olimpico</h2>
<p>Находится недалеко от парка Oasis. Доступ в театр имеют все при возможности оплатить билет. Здесь можно посмотреть как и постановки по выжившей классике, так и новые, посвященные важным событиям в Ковчеге. Театральные показы активно используются в целях пропаганды правильных тезисов и идей.</p>

<h2>❒ Музей Acropolis</h2>
<p>Музей находится в Мавритании и занимает несколько первых этажей небоскрёба в деловом центре. Его залы в полной мере демонстрирует историю человеческой цивилизации, а так же её закат в приемлемом для Ковчега свете. Сам Ковчег и Система представлены в лучшем свете и преподносятся как наивысшее благо.<br>
Помимо залов, посвященных истории, есть залы, в которых можно посмотреть на воссозданные чучела вымерших животных. Несколько залов отведено под «мир, который мы потеряли» в миниатюре, где можно ознакомиться со всеми известными, а ныне уничтоженными достопримечательностями. Так же в музее есть залы, посвященные временам года, которые воссозданы с помощью 3D технологий.<br>
Верхние этажи музея посвящены частным довольно качественным репродукциям шедевров мировой живописи и современному искусству.<br>
В музее проводятся выставки и лекции. Информация тщательно отбирается и основной её посыл — Ковчег и Система наиболее разумный и справедливый способ существования человечества.<br>
Так же в музее бывают закрытые мероприятия, на которых приоры выставляют личные коллекции, сохранившихся в семье произведений искусства или драгоценностей. Цель мероприятий — приятно провести время в кругу себе подобных, похвастаться, познакомиться и так далее.<br>
Вход в музей бесплатный. Доступен для всех каст.</p>

<h2>❒ VR-клуб Dreaming</h2>
<p>VR-клуб "Dreaming" вот уже двадцать лет предоставляет весьма широкий спектр услуг: от обычных VR-очков и возможности поиграть простые игры, до возможности полного погружения, чтобы пережить всю гамму ощущений и эмоций.
Для желающих хорошенько попотеть клуб предоставляет специальные костюмы, покрывающие все тело, оснащенные высокоточными датчиками, способными передавать разные импульсы, позволяющие клиенту пережить по-настоящему физические ощущения от удара, падения, касания, смены температуры и т.д. В изолированных комнатах со стереозвуком и всенаправленной беговой дорожкой, клиенту обеспечивается полное погружение в виртуальную реальность с возможностью исследовать миры при помощи собственных телодвижений. Во избежания травм, клиента фиксируют за специальный пояс, с помощью которого ограничиваются передвижения человека в пространстве.<br>
Для желающих более комфортного погружения без лишней физической нагрузки, клуб предоставляет специальные капсулы со специальным гелем, в которую погружается человек, одетый в костюм из нано-ткани тонко взаимодействующей с нейронами тела и позволяющей чувствовать всё, что происходит внутри виртуального мира — холод, зной, дуновение воздуха, прикосновения другого человека и т.д. Капсула и гель выступают не только в роли проводника, но обеспечивают сенсорную депривацию, без которой полное погружение в виртуальный мир труднодостижимо.<br>
Помимо костюма к человеку подключается три датчика — два на виски — позволяет программе взаимодействовать с мозгом, а человеку управлять программой и своими впечатлениями. Так же эти датчики стимулирую центры боли и удовольствия, в зависимости от происходящего в программе. Третий датчик подключается в области сердца. Его задача отслеживание физического состояния и транслирование его на монитор оператора (глик). В случае если, организм человека не справляется с нагрузками и оператора есть право прервать программу и вызвать или оказать необходимую медицинскую помощь.<br>
Подобная VR-система, обеспечивает человеку полное погружение в виртуальность. Капсула сканирует человека и создаёт его точную копию, поэтому путешествовать в виртуальный мир стало возможно вдвоем, втроём или целой семьей. Проекция человека — аватар — сохраняется в базе  для дальнейшего использования. Аватары так же могут быть усовершенствованны специалистами по желанию заказчика и за дополнительную плату.<br>
В программу капсулы загружены все карты, известные человечеству и все сохранённые фильмы и компьютерные игры, а так же новейшие разработки в этой отрасли. Нейронная сеть чутко отслеживает пожелания клиента и он легко может управлять ей изнутри программы, представляя нужные образы. Так один клиент может побывать на Диком Западе и поучаствовать в приключении с шерифом и индейцами, а другой выпить в салуне, посмотреть кан-кан и прогуляться по Гранд-Каньону. В случае если путешествующих двое или более, в одно и то же время программой управляет только один участник.<br>
С помощью капсулы стали доступны такие виды спорта как дайвинг, прыжки с парашютом, скайдайвинг, виндсёрфинг, верховая езда и т.п.<br>
Подобные путешествия в VR требуют постоянного наблюдения за состоянием сердечного ритма и давлением. Поэтому капсулы не предназначены для домашнего использования. Технология новая и вызывает повышенный интерес, поэтому записываться надо заранее. Так же подобное путешествие стоит дорого, поэтому позволить себе такое путешествие может далеко не каждый житель Ковчега.</p>

<h2>❒ Ресторан Sublimotion</h2>
<p>"Sublimotion" — самый дорогой ресторан в Ковчеге.
Если вам удастся зарезервировать себе столик в летний сезон, вы можете рассчитывать на совершенно новый уровень гастрономических впечатлений и развлечений.<br>
Вас будет ждать команда из двадцати пяти профессионалов, которые будут представлять ваше дегустационное меню из 20 блюд одно за другим в течение трех часов.<br>
Пока вы наслаждаетесь едой, вас ждут лазерные световые шоу, элементы виртуальной реальности и проекционное картографирование, которые помогут вам улучшить впечатления.<br>
Кроме визуального эффекта, вас перенесут в атмосферу выбранного места – этому поспособствует специально подобранный микроклимат и запахи комнаты.<br>
Подача выбранных позиций из меню тоже своеобразная. Блюда к вам за стол попадают через специальные воздушные камеры, которые на некоторое время остаются парить в невесомости. Официанты, бармены и сомелье удивляют гостей постоянной сменой образов. Чтобы добиться такой слаженной работы всех элементов этого гастрономического перфоманса, профессионалы в своей области слаженно трудились несколько лет.</p>

<h2>❒ Зоопарк Wildlife</h2>
<p>Прямо рядом с Озисом на первых двух этажах небоскреба Чайна-таун располагается цифровой зоопарк "Wildlife".
На первом этаже в голографических джунглях гуляют проекции всех животных, которые существовали на Земле до войны. Да, таких зверушек потрогать не получится, но их проекции очень даже интерактивные. Они могут нарычать или даже наброситься на вас, имитируя поведение в живой среде, пока она еще существовала.<br>
В отдельном павильоне вы можете познакомиться и с морскими обитателями.<br>
Второй этаж отведен выставке доисторических животных. Мамонты, динозавры и прочая давно вымершая живность также спокойно разгуливает по павильону.<br>
Это место прекрасно подойдет для проведения семейного досуга. Также в зоопарк часто устраивают экскурсии из школ. Зоопарк обеспечит всех посетителей интерактивным аудио-гидом, который вам расскажет вам про каждый вид животных в увлекательных подробностях.</p>

</section>

<section class="socio">
<h1>Семья</h1>

<p>Зачастую правительство не вмешивается в семьи и в те порядки, которые приняты внутри каждой. У семей могут быть свои внутренние традиции, которые передаются из поколения в поколение, свое отношение к воспитанию детей, ценности и убеждения.</p>

<p>Браки между жителями регистрируются отделом гражданских состояний, который относится к сфере медиа и управления общественностью. Этот же отдел занимается тестированием, обучением и лицензированием будущих родителей. После рождения ребенка производится тест ДНК для регистрации нового жителя, и этот же тест позволяет определить родителей ребенка.</p>

<p><b>Однополые пары</b></p>

<p>Официально такую пару не зарегистрируют. То есть, сформировать полноценную семью не получится. Остро общество не осуждает, но если говорить о репутации тех же приоров, то многие держатся за принципы патриархата и ориентации гетеро. Чем ниже каста, тем ниже и мораль, тем больше попущений.
Если говорить глобально, самой системе все равно, кто с кем занимается сексом. Систему волнует лишь вопрос перенаселения и жесткий контроль рождаемости.</p>

<h1>Религия</h1>

<p>Официально на Ковчеге существует полуполитический, полурелигиозный культ Ноя. Фигура создателя Ковчега подается как мессия, спаситель, отец всех детей Ковчега, его существование трактуется как залог процветания Ковчега. Эта позиция продвигается при обучении детей, идеология прослеживается в новостях, массовой культуре и праздниках.</p>

<p>Однако, несмотря на существование культа, в обществе не приняты обряды помимо праздника Рartus, которые бы имели выражено религиозный характер. Ною не нужно молиться и приносить жертвы, его не обязательно бурно и публично восхвалять. Большинство жителей вообще не высказывают открытой позиции по этому поводу. Атеистические настроения широко распространены и не осуждаются правительством. Высказывания с негативной окраской в сторону Ноя будут не поняты обществом, но полицейских разбирательств за этим не последует.</p>

<p>Помимо культа Ноя могут быть другие обряды и верования религиозного характера, если они приняты в семье. Некоторые семьи передают наследникам религиозные убеждения еще времен старого мира, это считается личным делом каждого и по этому поводу в семьи правительство так же не вмешивается.</p>

<h1>Общее настроение в обществе</h1>

<p>Да, раньше люди жили по-другому, но их старая жизнь — не свобода, а эгоизм и индивидуализм. Где индивидуализм, там попытки заполучить себе больше ресурсов, земли, денег, власти. Все это в итоге приводит к конфликтам и человеческим страданиям. Современный мир это не ограничения, а путь к безопасности и стабильности, где все сыты и занимаются своим делом.<br>
Эта позиция весьма сильна в обществе. Многие еще успели застать в живых своих предков, кто видел войну, старое поколение знает о всех ее ужасах не понаслышке, у всех есть в роду родственники, которые погибли — ведь на Ковчег попала очень ограниченная часть жителей Земли. И старшее поколение действительно считает систему на Ковчеге благом. Поэтому спорить с ними — занятие бесполезное и неблагодарное, это вызовет много осуждения и вообще не принято. Среди нового поколения этих настроений может быть больше, но чаще всего остро недовольные уходят в Подвалы, а остальные держат свое мнение при себе, если не готовы отказываться от тех благ, которые дает мир на поверхности.<br>
Несогласие на уровне разговоров на кухне караться не будет, если начать какую-то бурную протестную деятельность и выйти на улицу с некими призывами, это закончится разговором в отделении полиции. В тюрьму не посадят, но может закончиться серьезными проблемами на работе, а, как известно, кто не работает, тот не ест.
И в целом критиковать существующий порядок на поверхности не принято.</p>

<h1>Гуманизм</h1>

<p>На Ковчеге понятие гуманизма как такового не существует. Максимально, что система делает для людей, — не предоставляет информации о том, куда деваются больные дети, смертельно больные взрослые, осужденные на пожизненное заключение и так далее.<br>
Ковчег руководствуется холодным расчетом выгоды от вложений. Если индивид не приносит пользы, система считает его бесполезным лишним ртом, которому не место в обществе.<br>
Если есть только один способ обойти систему — скрыться в Бункере.</p>

<p><b>Информация для игроков:</b><br>
В Ковчеге наука не стоит на месте. Ресурсы ограничены, пространство тоже, поэтому действует принцип "выживают сильнейшие". Если придется выбирать между ученым и простым шахтером, выберут ученого, ведь он потенциально сделает уникальный вклад в развитие общества, тогда как шахтером может стать любой человек.<br>
Для развития науке нужны эксперименты. Вспомним немецкие концлагеря, которые осуждаются всем миром, но трудно отрицать, что в ходе ужасных бесчеловечных экспериментов наука прогрессировала очень быстро. Ковчег в этом плане действует по такому же принципу. Даже из "неугодных" системе индивидов можно извлечь пользу, поставив очередной важный эксперимент на нем, либо же, получив полезный биологический материал.<br>
При этом система все эти моменты успешно скрывает от обычных обывателей. Даже среди приоров единицы знают, что происходит за дверьми лабораторий.</p>
</section>

<section class="caste">
<p>Все население Ковчега поделено на касты, от принадлежности к которым зависит уровень доступа к информации, образованию, получению различных навыков, перечень доступных работ и должностей, а также ряд прав и свобод.</p>

<p>Каст 4, а именно:<br>
❒ Приоры<br>
❒ Фриомы<br>
❒ Глики<br>
❒ Обраки</p>

<p><b>Процентный состав каст:</b></p>
<b>Приоры — 3%, Фриомы — 25%, Глики — 40%, Обраки — 32%.</b><br>
Браки между кастами не запрещены, но рожденные дети будут относиться к касте нижнего из родителей (в отношениях фриома и глика — ребенок глик).</p>

<h1>Ключевые особенности каст:</h1>
<h2>ОБРАКИ</h2>
<p>Потомки тех, кому выживание обеспечила исключительно удача. Их прародители не имели особых навыков и умений, не требуется это и от потомков. Задействованы на работах, в которых не требуются глубокие познания, в основном — это ручной труд.<br>
<b>❒ Примеры выполняемых работ:</b><br>
Шахтеры, уборщики, обслуживающий персонал, базовые работы легкой и тяжелой промышленности (выполнение четко описанных функций), строители.<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Пять классов общей школы. Базовые навыки — чтение, письмо, примитивная арифметика, общая история Ковчега.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Большая часть обраков снимает маленькие однокомнатные или двухкомнатные квартиры в Мавритании. Питанием и одеждой обеспечены на рабочем месте, за дополнительную оплату могут увеличить свой паек. Имеют доступ к общественным театрам и кино. В домах есть бесплатное радио с парой музыкальных станций, новостными и развлекательными передачами. Посещают увеселительные заведения обраков — казино, бары, клубы. Уровень оплаты труда скромный.<br>
Некоторые из обраков не могут или по каким-то причинам не хотят снимать жилье, в таком случае они живут в бесплатных социальных комнатах на территории бывшего убежища под землей. Там они могут получать паек и одежду в минимальном для выживания объеме. Теоретически, существование в подвалах возможно без денег в принципе.</p>

<h2>ГЛИКИ</h2>
<p>Появилась в ходе развития Ковчега. Включила в себя представителей обраков и фриомов не соответствующих стандартам своей касты. Задействованы на средних профильных работах, выполнение которых требует обучения.<br>
<b>❒ Примеры работ:</b><br>
Операторы станков и механизмов (имеют навыки управления только своим типом техники), полицейские (патруль, рядовой состав), младшие мед.работники, работники медиа (актеры, ведущие средств распространения новостей), работники в офисах (секретари, логисты).<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Семь классов общей школы + профильное обучение на рабочем месте после распределения. Продвинутые навыки культуры речи, математики, углубленный курс истории Ковчега. Профессиональные навыки необходимые для выполнения работ.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Снимают жилье в Каталонии, квартиры просторнее, чем в Мавритании, имеют доступ к предметам декора, питанием и одеждой обеспечены на рабочем месте, но имеют доступ к дополнительному более разнообразному синтетическому питанию. Имеют доступ к художественной литературе, если могут ее себе позволить. При желании посещают увеселительные заведения обраков — казино, бары, клубы. Имеют доступ к общественным, театрам, кино, в домах есть радио. Уровень оплаты труда средний.</p>

<h2>ФРИОМЫ</h2>
<p>Потомки ведущих ученых в своих областях, приглашенных на Ковчег. В свое время сюда попали все сливки лучших умов мира, их потомки поддерживают заданный высокий стандарт. Обеспечивают жизнь Ковчега во всех сферах, обеспечивая методологическую поддержку, хранят огромный массив знаний человечества.<br>
<b>❒ Примеры выполняемых работ:</b><br>
Программисты во всех областях, управляющие полицейские чины, средние медработники и врачи, ученые и исследователи во всех областях, архитекторы и управляющие на производстве, преподаватели Общих школ и Университета.<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Десять классов общей школы + Университет + профильное обучение на месте работы. Продвинутый курс культуры речи, базовая и высшая математика, базовые знания из всех областей науки, продвинутый курс истории Ковчега, углубленное изучение профильного направления в Университете.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Снимают жилье в Чайна-таун, имеют доступ к приобретению растений для содержания в доме, имеют доступ к предметам декора, имеют доступ к зеленым зонам на крыше. Одеждой обеспечиваются на рабочем месте, питание выбирают и приобретают сами из всего доступного синтетического питания, имеют доступ к органической пище, если могут ее себе позволить. Имеют доступ к общественному театру, кино, радио, приобретению книг в личное пользование, могут посещать библиотеку. Имеют доступ к ресторанам и барам приоров. Уровень оплаты выше среднего.</p>

<h2>ПРИОРЫ</h2>
<p>Потомки предпринимателей, которые в свое время купили место на Ковчеге. Имеют самый высокий статус, прирожденные управленцы. Сохраняют клановую структуру — на ковчеге существует 12 кланов приоров, дети, рожденные в приорских браках относятся к клану отца.<br>
<b>❒ Примеры выполняемых работ:</b><br>
Политики, судьи, Кураторы направлений общественной жизни, контролирующие во всех сферах.<br>
<b>❒ Уровень образования:</b><br>
Десять классов общей школы + Университет + знания, передаваемые из уст в уста внутри клана.
Продвинутый курс культуры речи, базовая и высшая математика, базовые знания из всех областей науки, продвинутый курс истории Ковчега, включая события до Взрыва. Имеют представление о всей цепочке работ внутри сферы своего клана, а не только отдельных сегментов, как остальные касты. Имеют доступ к секретным знаниям.<br>
<b>❒ Уровень жизни:</b><br>
Снимают или приобретают жилье в Новом свете. Имеют свободный доступ к зеленым зонам, содержат растения в доме, имеют доступ к содержанию животного в доме. Носят одежду из натуральных материалов, имеют доступ к органической пище. Театры и кино изолированные для высшей касты, могут иметь книги, в том числе профильные, посещать библиотеку. Имеют увеселительные заведения своей касты — рестораны, бары, концертные залы. Ряд мероприятий с пропускной системой приглашений подразумевает причастность к приорам.<br>
<b>❒ Кланы:</b>
<br>- Розенблум [Охрана правопорядка и судебная система]
<br>- Арно [Медицина]
<br>- Локвуд [Экономика]
<br>- Фрайберг [Обеспечение питания]
<br>- Ювэй [Распределение информации, медиа]
<br>- Мацумото [Управление общественностью]
<br>- Саттон [Технологии]
<br>- Романов [Добыча и обработка полезных ископаемых]
<br>- Хендерсон [Наука и образование]
<br>- Вернер [Сельское хозяйство]
<br>- Кассель [Легкая и тяжелая промышленность]
<br>- Бонелли [Инфраструктура и водоснабжение]
</p>

<h2> ФАЛАМЫ</h2>
<p>Официально их существование отрицается, по факту же есть некоторое количество людей, не относящихся ни к одной касте. У них нет браслетов, зачастую данные по ним отсутствуют в Базе Безопасности, и на поверхности они могут перемещаться до первого же патруля или пропускного пункта. Вся их жизнь проходят в подвалах. Точное число фаламов не определимо.<br>
<b> Примеры выполняемых работ:</b><br>
Фаламы находятся вне системы, официальные работы им недоступны, но в подвалах могут найтись желающие использовать их в своих интересах. Зачастую это не самые легальные обязанности.<br>
<b> Уровень образования:</b><br>
Не имеют доступа в общую школу.<br>
<b> Уровень жизни:</b><br>
Живут в бесплатных социальных комнатах в подвалах, многие из которых никак не контролируются по браслетам. Часть пунктов выдачи еды и одежды также не проверяет браслеты и выдает паек всем желающим. Даже среди обраков их называют крысами.</p>
</section>

<style>
.tab-menu .content img {
width: 575px;
border: 2px solid #1d0026 !important;
padding: 5px;
}

.tab-menu h1 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 16px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 10px 0;
}
.tab-menu h2 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 14px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 5px 0;
}

.tab-menu .content {height: 500px;}
</style>[/html][hideprofile]

+7

2

[html]<div class="tab-universal">
<div class="tab-menu">
<input type="radio" id="tab1" name="tab-control" checked="">
<input type="radio" id="tab2" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab3" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab4" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab5" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab6" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab7" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab8" name="tab-control" >
<ul>
<li title="Технологии и транспорт"><label for="tab1" role="button"><span>Технологии и транспорт</span></label></li>
<li title="Безопасность и оружие"><label for="tab2" role="button"><span>Безопасность и оружие</span></label></li>
<li title="Промышленность"><label for="tab3" role="button"><span>Промышленность</span></label></li>
<li title="Экономика"><label for="tab4" role="button"><span>Экономика</span></label></li>
<li title="Медицина"><label for="tab5" role="button"><span>Медицина</span></label></li>
<li title="Образование"><label for="tab6" role="button"><span>Образование</span></label></li>
<li title="Политика"><label for="tab7" role="button"><span>Политика</span></label></li>
<li title="Медиа и развлечения"><label for="tab8" role="button"><span>Медиа и развлечения</span></label></li>

  </ul>

<div class="content">
<section class="tech">
<p>Несмотря на то, что уровень технологий в Ковчеге достаточно высок, далеко не все способны их использовать. Пользоваться тем или иным оборудованием учат только тех, кому эти знания необходимы для выполнения их работы. А технологии в жизни автоматизированы настолько, что не требуют особых знаний. Так обраки сталкиваются с технологиями только как потребители — они используют платежные терминалы и терминалы самообслуживания, пользуются автоматизированным общественным транспортом, лифтами и редко даже знают о чем-то еще.<br>
Глики кроме потребления обладают навыками работы с профильными технологиями. Им известно о существовании различных датчиков и показателей, глики задействованы в разных областях инфраструктуры — на заводе по генерации и очистке воды, на подаче электроэнергии, обслуживании аппаратов и механизмов и многих других. Но их знания ограничиваются их зоной ответственности. Если это техник лифта, он знает обо всех особенностях технического устройства лифта, но не справится ни с устройством авто-трамвая, ни со сканером Браслета, ни с пистолетом.<br>
Фриомы и приоры имеют общие представления о работе всех технологий Ковчега, кто-то больше, кто-то меньше.
Но только приоры представляют эти процессы целиком, а не отдельными кусками. Но это совершенно не значит, что они могут воспроизвести их своими руками, так как их знания по большей части теоретические.</p>

<h1>ЭЛЕКТРОЭНЕРГИЯ</h1>

<p>Электроэнергия добывается с помощью сотен огромных солнечных батарей, которые внедрены в стены всех зданий, а также расположены вокруг города. На помощь приходят ветряки, установленные как в самом городе в виде больших турбин, так и вокруг за рамками купола. Они были установлены еще до начала ядерной войны, больше подробностей нет. Только несколько человек из высшего легиона приоров знает, что под землей находится резервный реактор с огромным запасом обогащенного урана.</p>

<h1>ВОДОСНАБЖЕНИЕ</h1>

<p>Часть воды поднимается из подземных источников, другая синтезируется на заводе по технологии, которая была изобретена еще во времена подземной жизни. Большая часть процессов в жизни Ковчега не нуждается в воде — самоочищающиеся биотуалеты используют ее в крайне ограниченном количестве, для отопления используется электричество, для очистки чаще всего сжатый воздух и бытовая химия. Большая часть воды используется для обеспечения жизни населения и в системах климат-контроля.</p>

<h1>БАЗА БЕЗОПАСНОСТИ</h1>

<p>Информация обо всех гражданах Ковчега хранится в Базе Безопасности. В ней записаны как биометрические показатели (ДНК, отпечатки пальцев), так и вся информация по их Браслетам. База используется полицией для раскрытия преступлений, всеми платежными системами для проведения финансовых операций, все сканеры Браслетов и оружие обращается к Базе для проверки информации.</p>

<h1>БРАСЛЕТЫ</h1>

<p>Браслет заменяет жителю Ковчега ID и кошелек; выдается сразу после регистрации новорожденного в Базе данных, а по мере роста ребенка расширяется в специальных пунктах методом добавления сегментов. Цвет браслета зависит от касты.<br>
Внешний вид: шириной примерно как ремешок от часов, порядка 40-45мм, металлический, сегментированный. Для работы ему не нужно много энергии и достаточно энергии, которая преобразуется из тепла тела носящего, эта энергия идет на датчик проверки ДНК. Информации на самом браслете практически нет, основная работа происходит на сканерах и терминалах — с Браслета они получают данные для идентификации человека (технологии на манер NFC-меток, чипа в банковской карточке и т.д.), сверяются с Базой и данные пишут тоже в Базу. Пораниться им — задача сложновыполнимая, он не имеет острых граней и довольно качественно сделан для всех. Сломаться ему тоже сложно, но если вдруг возникнут какие-то проблемы с Браслетом, стоит обратиться в пункты правопорядка и Базы Безопасности для проверки. Игнорировать поломку не удастся — если Браслет не будет читаться, пользователь никуда не попадет.</p>

<h1>ДОСТУП К ТЕХНИКЕ В ДОМАХ</h1>

<p>У обраков есть радио и в редких случаях телевизоры. Чаще всего телевизор есть в общих помещениях, куда можно сходить его посмотреть. Трансляции спортивных передач чаще смотрят в барах.<br>
У гликов телевизоры в домах более распространены. Также им уже может хватать денег на посещение клубов виртуальной реальности — там тебе и кино с полным погружением покажут, и в симуляцию какую-нибудь запустят, но удовольствие довольно дорогое даже для разового посещения, не говоря уже об обладании таким в своем доме.<br>
Фриомов телевидением не удивишь, они есть у всех, разве что кто-то его принципиально не поставил. Значительных отличий по разнообразию доступной техники от гликов нет. У фриомов есть элементы умного дома, но не в той степени, как у приоров.<br>
У приоров может быть техника из категории красивостей — фоторамки построенные на принципах голограмм, жидко-кристаллические картины и прочее в этом же духе. У приоров распространены умные дома с практически полной автоматизацией всех процессов. </p>

<h1>СВЯЗЬ</h1>

<p>В привычном современному человеку значении интернета нет. После войны связь компьютеров в мире была разрушена, крупные сетевые магистрали прерваны, но в некотором значении сеть присутствует. Например, сканеры, которые установлены во всех организациях для проверки личности, а также присутствуют у полицейских в переносном виде — они подключаются к Базе Безопасности. Для этого используются сетевые вышки, расставленные по городу. В Бункер вышки не пробивают.<br>
Также во многих организациях есть терминалы, которые соединены с единой базой — это касается вопросов здравоохранения, где все сведения о жителях фиксируются в Базе, а также полиции (задержания, правонарушения). Пользоваться терминалами обучены только те люди, которые с ними непосредственно работают.<br>
Начало 2130 года ознаменовала своего рода техническая революция. Последние три года сфера технологий под руководством Саттонов занимались развитием средств связи на Ковчеге. За основу были взяты те же системы, за счет которых работают сканеры по всему городу, но сигналы соответствующих вышек усилили, чтобы сделать возможной беспроводную связь между жителями. В пунктах связи стали доступны для приобретения <b>Коммуникаторы</b> — небольшие пластиковые браслеты, которые можно надеть и снять в любой момент.<br> Коммуникаторы в виде браслета создают проекцию типа голограммы на руке владельца, позволяя получать и отправлять текстовые сообщения, а также предоставляет возможность голосового общения (для этого есть комплектация с наушником, с которого можно ответить на звонок). <br>
У браслетов с момента приобретения вшит индивидуальный номер, которым жители могут обмениваться между собой для связи посредством коммуникаторов. Для приобретения достаточно только Браслета и необходимой суммы в кредитах (покупка обойдется в четверть месячной зарплаты обрака, дальнейшее обслуживание будет автоматически списываться со счета). Приобретенный номер будет зафиксирован за владельцем в Базе Безопасности.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.ibb.co/8N6HpVR/1.jpg"> </span>

<h1>ТРАНСПОРТ</h1>
<p>Под городом развита система <b>электропоездов</b>, которые могут за очень короткое время доставить вас в любую точку города. Преимущество — скорость. Недостатки — мало станций. Пути проходят выше Старого Бункера.</p>
<p>По городу на тросах катаются <b>трамваи</b>. Преимущество — из-за медленной скорости из него можно выйти как и войти на любом участке движения. Недостатки — скорость. Оба виды транспорта на автопилоте.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/zedQuw2.png"> </span>

<p><b>Электрокарами</b> могут владеть только те, кто принадлежит приорам. Без специальных навыков управлять этим видом транспорта вы не сможете. Есть более простые электробайки, доступные фриомам и гликам.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/UFQ1cHW.png"> </span>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/R5nDAAV.png"> </span>

<p>Самый дешевый и самый доступный всем кастам вид транспорта — <b>велосипед</b>. По всему городу есть велостоянки, где велосипед можно взять совершенно бесплатно. Остальные виды транспорта — платные.</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/fs2EOw7.png"> </span>

<p>Для тех же, кому не жаль своих кровных кредитов, существует <b>служба такси</b>. Вызвать такси можно двумя способами: либо позвонив оператору, либо с помощью одного из городских терминалов, после чего автопилотируемый кар доставит вас до нужной точки. Сервис доступен всем, у кого на счете есть достаточно средств, чтобы оплатить поездку.</p>

<p>Помимо такси любой житель города может воспользоваться сервисом грузовых перевозок. Принцип вызова такое же, как и у такси. Правда грузовых каров не так уж и много, так что лучше заказывать эту услугу наперед.</p>

<p>В феврале 2130 года начались первые тестирования новой разработки клана Саттон - летающий автокар, <b>аэрокар</b>. Новый вид транспорта будет доступен приорам и социальным службам (мед. помощь, пожарные, полицейские), которым нужно срочно попасть в другой конец города.</p>
<center><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2LggHhR2kFk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/L0hXsIrvdmw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></center>

<h1>ТЕХНОЛОГИИ НОВЕЙШЕГО ВРЕМЕНИ</h1>

<p>Андроиды не распространены, максимум есть в стенах лабораторий. Касательно киборгов, постепенно начинают внедрять механизацию частей тела, чаще всего это касается искусственных органов и конечностей. Доступ к этому есть у приоров и ключевых фриомов.
Есть мощная автоматизация на производствах, где конвейеры и автоматизация промышленной транспортировки позволяет существенно сократить необходимость в рабочей силе. Там достаточно технологичные автопилоты.
Неплохо продвинулись технологии передачи изображений — огромные дисплеи на зданиях, на праздниках можно встретить голограммы на улицах.</p>
</section>

<section class="order">

<h1>БЕЗОПАСНОСТЬ</h1>

<p>Один из базовых средств обеспечения безопасности — <b>Персональный браслет</b> (далее — Браслет). Браслет выдается при регистрации рождения ребенка в первые месяцы жизни, человек без него не имеет никаких гражданских прав, не имеет доступа ни в одно здание поверхности, может быть задержан полицией для выяснения личности. Браслет содержит всю информацию о человеке и имеет наглядную цветовую маркировку соответствующую касте (обраки — фиолетовый, глики — голубой, фриомы — зеленый, приоры — желтый). Проход во все заведения с фильтром входа производится по Браслету.<br>
Браслет не снимается, имеет датчик ДНК, в случае попытки завладеть чужим браслетом, эта информация будет отображена на первом же сканере. Дети на время роста увеличивают размер Браслета в Общей школе у представителя безопасности.
Все платежи производятся бесконтактным способом по Браслету, заработная плата переводится автоматически на него же.<br>
Браслет не имеет экранов и не нуждается в подзарядке, владелец может посмотреть доступные ему показатели собственного Браслета у любого терминала обслуживания, расположенных во всех районах.</p>

<h1>ОРУЖИЕ И АМУНИЦИЯ</h1>

<h2>ОРУЖИЕ</h2>
<p>Все оружие на территории Ковчега чипировано, имеет сканер отпечатка пальца и сканер Браслета. В случае несоответствия отпечатка владельца прошитому в оружие, а также отсутствию такого отпечатка в Базе Безопасности, оружие не активируется нажатием на спусковой крючок.<br>
Все оружие считывает значения Браслета цели, в зависимости от касты режим воздействия изменяется:<br>
❒ Обраки — парализующий выстрел по умолчанию, смертельный — в случае зафиксированного на Браслете непогашенного тяжелого преступления в ситуации, если преступник представляет угрозу.<br>
❒ Глики — парализующий выстрел по умолчанию, смертельный — в случае зафиксированного на Браслете непогашенного тяжелого преступления в ситуации, если преступник представляет угрозу.<br>
❒ Фриомы — парализующий выстрел.<br>
❒ Приоры — не активируется в сторону представителя.<br>
Каждое применение оружия расследуется и многократно проверяется. В случае неправомерного использования оружия сотрудник получает взыскания по решению руководства.<br>
<b>Принцип работы бластера:</b><br>
- режим на поражение действует по принципу микроволновой печи. Микроволны глубоко проникают в тело, быстро убивая клетки. В случае касательного ранения потерпевшие получает сильный ожог;<br>
- режим на упреждение действует по принципу электрошокера дистанционного действия. Электромагнитное излучение создает "помехи" для нервной системы, погружая человека в сон на 30 минут.
</p>

<h2>АМУНИЦИЯ</h2>
<p>
Для групп экстренного реагирования и ОБР разработаны специальные эластичные костюмы с вставками из сверхпрочного пластика 2DPA-1. Для патрульных предусмотрена простая серая форма, под которой скрыты жилеты с такими же пластиковыми вставками. Детективы и другие служащие полиции, которые не подвергаются риску и не обязаны носить униформу, одеваются в обычную одежду.<br>
Помимо формы, каждый служитель закона, получивший соответствующее разрешение от руководства, имеет право носить: электрошокер в виде раскладной дубинки, бластер, пластиковые стяжки, которые используются в качестве наручников.
</p>
<span style="text-align: center; display: block;"><img src="https://i.imgur.com/AAvOmrY.png"> </span>

<h1>ОХРАНА ПОРЯДКА</h1>

<p>Обеспечением порядка и безопасности занимается полиция.</p>
<p>Структура полиции:<br>
❒ Патрули (все из гликов)<br>
Патрули в основном пешие, но имеют доступ к служебным электробайкам. Весь город разделен на патрулируемые участки, в рамках которого по двое перемещаются патрульные. Патрули распределяет по участкам начальник смены в начале дня. Они редко бывают на одних и тех же местах.<br>
В обязанности входит контроль дорожного движения, недопущение преступлений, поддержание порядка. Работают на пропускных пунктах и контролируют перемещения по городу. Спускаются в Бункер, но дальше третьего уровня заходят только по прямому указанию. Также могут быть направлены по вызову.<br>
При себе имеют бластеры, сканер Браслетов, наручники. Могут арестовывать при фиксации правонарушений.<br>
<br>
❒ Полицейский участок (глики и фриомы)<br>
Около десяти в каждом районе. В участке работают:<br>
- начальник патрульной смены — занимается координацией патрулей и является для них прямым руководством<br>
- детективы — расследуют совершенные преступления на основе полученных заявлений, указаний от руководства или информации от патрулей<br>
- начальник участка — координирует все процессы в участке, управляет детективами, является руководителем для начальника патрульной смены<br>
<br>
❒ Полицейский департамент (глики и фриомы)<br>
По одному в каждом районе, контролирует участки, а также включают в себя:<br>
- группы экстренного реагирования (глики) — довольно большие отряды, которые подключаются как подмога для патрулей<br>
- старшие офицеры (фриомы) — занимаются планированием, организацией координацией специальных операций в сотрудничестве с приорами из сферы обеспечения безопасности.</p>

<p>Большая часть полицейских из числа гликов, и только высший руководящий состав относится к фриомам. Для гликов распределение в сферу охраны порядка является одним из лучших вариантов рабочих мест, т.к. полицейские имеют высокий по отношению к прочим представителям касты доход и одни из лучших домов в Каталонии.</p>

<p>Все правонарушения любой степени тяжести фиксируются, затем отправляются в Базу Безопасности и копируются на Браслеты, откуда впоследствии могут быть считаны любым сканером.</p>

<h2>Отряд быстрого реагирования [ОБР] и диверсионный отряд [ДО]</h2>
<p>В марте 2130 года в связи с обострившейся ситуацией с Сопротивлением, с одобрения Совета главой полиции был открыт набор сразу в два отряда. Попасть в эти отряды добровольно — невозможно, так как отбором занимается глава полиции лично, и делает он это со всей ответственностью и щепетильность. Главный критерий этого отбора — максимальная лояльность Ковчегу и преданность своей работе.<br>
Отряд быстрого реагирования [ОБР] призван оперативно и эффективно реагировать на вспышки агрессии со стороны жителей Бункера. Члены отряда помимо лучших силовых показателей отличаются выносливостью и высокой степенью стрессоустойчивости, способностью быстро анализировать ситуацию и так же быстро принимать решения в опасных ситуациях. В отличие от обычных полицейских, им доступен более широкий боевой арсенал для самозащиты и подавления мятежей. Касаемо амуниции, то форма членов ОБР отличается разительным образом: в комплект входят специальные укрепленные сверхпрочным материалом черные костюмы со шлемами. Последние нужны для рейдов в Дыру, так как, во-первых, позволяют сохранять анонимность и не светить лицом перед потенциальным врагом, а во-вторых, оснащены тепловизорами и встроенными коммуникаторами для более эффективного взаимодействия с коллегами.<br>
График работы ненормирован, вызвать на новую спецоперацию членов этого отряда могут в любое время суток.<br>
Диверсионный отряд [ДО] сформирован на основе людей, вплотную знакомых с жизнью в Бункере. Многие из участников этого отряда по сути своей двойные агенты, целью которых является сбор информации непосредственно в Дыре, саботаж актов агрессии со стороны группировок изнутри, а также упреждение и срыв потенциальных диверсий.
</p>

<h2>Тайная полиция</h2>
<p>В мае 2130 года после прихода к власти NoA-I самые преданные и надежные сотрудники вне зависимости самых разных каст полиции получили письмо о назначении на новую должность, подписанное самим Ноа. Данный отряд подчиняется исключительно напрямую NoA-I, имеет намного больше полномочий, чем обычная полиция. Их приоритетом стал приорат, на чью деятельность до этого момента многие закрывали глаза.<br>
Добровольно попасть в отряд невозможно. Отличительных знаков члены тайной полиции не имеют, ограничиваясь лишь собственным браслетом, который легко может при необходимости подтвердить выданные NoA-I полномочия. <br>
Иерархии в этом отряде также не существует. Тут все равны, и все одинаково строго следуют директивам NoA-I.
</p>

<h1>СУДЕБНАЯ СИСТЕМА</h1>

<p>Большинство легких правонарушений автоматизировано, достаточно лишь внести в систему данные о преступлении, и система сама насчитает штрафы. Внесением протоколов мелких правонарушений занимается патруль.<br>
Если же правонарушение серьезное, например, убийство человека, мошенничество в крупных масштабах и другие. Весомые нарушение правил, после фиксирования нарушения как факту запускается расследование.<br>
Расследованием таких дел занимается уголовный отдел.<br>
В его состав входят:<br>
❒ <b>детективы</b>, которые занимаются полевой работой, сбором доказательств и созданием дела (глики и фриомы);<br>
❒ <b>прокуроры</b>, которые проверяют дела и анализируют их перед передачей судьям (фриомы, в крайне редких случаях приоры);<br>
❒ <b>судьи</b>, которые рассматривают дела и выносят свой вердикт. Рассмотрением дела занимаются три судьи, решение должно приниматься большинством. Любой заключенный имеет право на одну апелляцию со сменой состава судей. Чтобы стать судьей, необходимо минимум десять лет проработать прокурором (приоры).</p>

</section>

<section class="indust">
<p>Промышленные узлы города соединены в кольцо железнодорожными путями, доставка всех материалов для производства, а так же готовой продукции происходит с помощью грузовых составов. Грузовые линии никак не пересекаются с пассажирскими.</p>
<p>Сферы промышленности:<br>
1. Обеспечение безопасности (оружие, сканеры, браслеты), самый строго контролируемый сектор, очень малое количество сотрудников. Все произведённое «пустое», не будет работать без соответствующего ПО, прошивка производится отдельно сотрудниками Базы Безопасности.<br>
2. Химическая. В первую очередь производство разного рода пластиков и синтетических материалов.<br>
3. Пищевая. Синтез материалов, которые будут использованы для производства пиши и медикаментов.<br>
4. Промышленность строительных материалов. Получают материалы из шахт, обрабатывают для дальнейшего использования, изготавливают материалы для строительства.<br>
5. Машиностроение. Производство деталей и сборка оборудования и транспортных средств.<br>
6. Ботаника и животноводство. Выращивание растений и животных, скрещивание культур и видов.<br>
7. Медицина и фармакология. Изготовление капсул для лечения, генетические эксперименты, изготовление лекарств.<br>
8. Обеспечение жизненных систем Ковчега. Очистка воздуха, добыча воды, энергетика.<br>
9. Легкая промышленность – одежда.<br>

<h1>ПРОДУКТЫ ПИТАНИЯ</h1>
<p>Есть несколько вариантов питания:
1. Коктейль. Это порошок со всеми необходимыми белками-жирами-углеводами, витаминами, нутриентами, минералами. Разбавь водой, взболтай — ешь. Максимально просто и не надо морочиться с готовкой. Ароматизаторы и разные вкусы в наличии. <br>
2. Синтетическая еда — тут мясо выращенное "в пробирке", оно выглядит как мясо и на вкус как мясо. Отдельно искусственное молоко, отдельно компоненты. Вариант подороже и нужно заниматься готовкой, но на выходе будет презентабельная картинка. <br>
3. Серединка на половинку — полуфабрикат. Оно может выглядеть как котлетка с пюрешкой, но по составу писк современных технологий по имитации текстур и вкусов, хоть раньше и было порошочком.
4. Органическая еда - стоит космических денег и доступна в очень ограниченных количествах. В этот список попадает скупой набор овощей и фруктов.
</p>

<h1>ОДЕЖДА</h1>
<p>Практически всю одежду на Ковчеге изготавливают на одной фабрике. Линейка дизайнов весьма ограниченная, но это нисколько не мешает людям находить способы самовыражаться.<br>
На работе любой житель Ковчега получает раз в год два комплекта домашней/уличной одежды и базового текстиля. Помимо этого можно купить одежду в магазинах за кредиты, и там вероятность получить более широкий выбор гораздо выше. Относительно качества — одежда не отличается по качеству для разных каст, исключительно сложностью покроя и красочностью.
</p>
</section>

<section class="econ">
<p>На поверхности, в отличие от Дыры, существует только одна валюта - кредиты. И только один банк - <b>Единое Финансовое Отделение [ЕФО]</b>. Жители города получают счета практически при рождении — одновременно с записью в Базе Безопасности появляется и учетная запись в ЕФО. Данные о счете записываются на браслеты жителей и с помощью них же можно оплачивать все покупки.</p>

<p>В прочем, тратить кредиты часто совершенно не обязательно. Любой работающий гражданин может получить питание, одежду и минимальное жилье в соответствии с кастой. Достаточно исполнять отведенную системой роль и смерть от голода и холода точно не грозит. За счет этого даже весьма скромная заработная плата обраков не подводит их под черту нищеты.</p>

<p>На поверхности нет частной собственности в отношении недвижимости. Квартиры во всех районах принадлежат обществу, совместно возводятся и совместно же и используются. Граждане берут жилье в аренду за исключением социальных квартир — существующих в каждом районе специализированных зданий, комнату в которых можно получить бесплатно. Обычно это довольно маленькие помещения с общей кухней и сан.узлами на этаже. Улучшение жилищных условий уже требует некоторых вложений кредитов.</p>

<p>Похожая ситуация и с едой — в столовых накормят любого работающего жителя, но вот бары, кафетерии, кофейни и рестораны уже попросят с посетителя оплату за заказ. Так же с одеждой — у каждой касты есть свои магазины, где можно купить хоть и довольно типовую, но достаточно разнообразную одежду по своему вкусу.</p>

<p>Доход всех заведений за вычетом заработной платы работников, себестоимости товаров и услуг, а так же накладных расходов, передается в ЕФО, где распределяется на благо и развитие города. Задачей управляющих этих заведений всегда остается повышение этого дохода при соблюдении норм качества, которое контролируется соответствующими комитетами Правления сфер.</p>

<p>Развлечения, посещение спортивных мероприятий, кинотеатров, концертов, приобретение дополнительной мебели помимо имеющейся в арендованных квартирах, предметов искусства и декора — все это потребует кредитов и все это можно получить одним прикосновением запястья с браслетом к терминалу, при наличии необходимой суммы на счету. </p>

<p>Кредиты зачисляются автоматически в первый день каждой недели после отработанной. Сумму на счету можно узнать у любого терминала проверки личности так же поднеся руку с браслетом к датчику. </p>

<p>Помимо оплаты за услуги кредиты могут быть переведены напрямую между счетами жителей. Для этого используется специальный терминал со сканером ДНК для подтверждения личности владельца. Терминалы есть в отделениях связи. Информация о транзакции будет передана терминалом в ЕФО, где может быть оспорена в течение недели после проведения. Оспаривание транзакции происходит всегда с привлечением полиции.</p>

<p>Ведение самостоятельного бизнеса в обход системы запрещено, контролем за этим занимается отдел в ЕФО, подчиненный Правлению сфер.</p>
</section>

<section class="med">
<p>Несмотря на то, что на Ковчег попали лучшие умы, в том числе в сфере медицины, их количество резко сократилось по сравнению с тем, что было до Взрыва. Потому большая часть медицинских проблем человечества за последние сотню лет так и не были решены. Но Ковчег продолжает эффективно справляться с теми заболеваниями, лечение которых было доступно ранее. С одним только ограничением — из-за уменьшения количества органических ресурсов цена лекарств резко возросла.</p>

<p>Любой гражданин Ковчега может бесплатно получить неотложную помощь в случае травм, переломов, ожогов и критических состояний. Также бесплатно оказывается помощь в сфере акушерства, гинекологии и базовые консультации терапевтов. Всех детей в обязательном порядке проверяют и проводят вакцинацию, информация об этом вносится в браслет.</p>

<p><b>Медицинские учреждения</b> делятся на:</p>
<h2>❒ Травмпункты</h2><br>
<p>Наиболее частыми посетителями становятся представители низшей касты, получившие травму на производстве, либо пострадавшие из-за бытового травматизма обраки и глики. Травмпункты располагаются в основном в Каталонии и Мавритании.<br>
Будет оказана неотложная помощь, из лекарств только примитивное синтетическое обезболивающее.<br>
Полностью бесплатны.</p>
<h2>❒ Поликлиники</h2><br>
<p>Открыты для всех каст, располагаются во всех дистриктах без исключения.<br>
Будет предоставлена бесплатная консультация терапевта, также при поликлиниках есть свой травмпункт. Консультации профильных специалистов платные, как и приобретение всех лекарств. Лекарства могут быть более дешевые синтетические (эффективны, но с побочными эффектами), либо более дорогими на основе натуральных компонентов.</p>
<h2>❒ Больницы</h2><br>
<p>Открыты для посещения всех каст, но пребывание дорогостоящее. Редко по карману кому-то ниже образованных. Располагаются в Чайна-тауне и Каталонии.<br>
Будет оказана помощь в лечении хронических заболеваний и критичных состояний. Бесплатными являются палаты отделение гинекологии.</p>
<h2>❒ Центр реабилитации</h2>
<p>Центр направлен на полное или частичное восстановление нарушенных или компенсацию утраченных функций органов или систем организма. Персонал предупреждает, диагностирует на ранней стадии и корректирует возможные нарушения функций поврежденных органов или систем. Улучшает качество жизни, сохраняет работоспособность, предупреждает или снижает степень возможной инвалидности, помогает социальной интеграции пациента. Оказывается амбулаторно, стационарно. Включает в себя комплексное применение природных лечебных факторов, медикаментозной, немедикаментозной терапии, высокотехнологичных методик реабилитации.</p>

<h1>РОЖДАЕМОСТЬ</h1>

<p>Ковчег имеет ограничения по предельному количеству населения, поэтому рождаемость строго контролируется. Потенциальные родители перед зачатием ребенка должны пройти обследование — общее медицинское, генетическое и психологическое, после чего обязаны пройти первичное обучение и получить разрешение. Родив без лицензии, родители лишатся ребенка как только о нем узнают, а произойдет это довольно быстро, учитывая, что без Браслета люди Ковчега не могут ни получать услугу, ни перемещаться по городу.<br>
Даже при наличии разрешения существует ограничение по количеству детей — с 2100 года максимум их может быть два на каждую женщину. Фиксируется факт появления ребенка в момент получения Браслета новоиспеченным жителем Ковчега.</p>

<h1>ФАРМАКОЛОГИЯ</h1>
<p>Лекарства делятся на примитивные (легкие обезболивающие, противовирусные, при простуде, мелких инфекциях) и рецептурные. Примитивные гражданин может купить в любом травмпункте или поликлинике, стоят они недешево, но совсем не смогут себе их позволить разве что самые нищие. Рецептурные же препараты можно купить только в Медицинском центре и только по назначению врача. Назначения отмечены в Браслете, вместе с регулярностью их приема и дозировкой — больной не забудет, но и не обманет фармацевта Центра.<br>
Также лекарства могут быть синтетическими и натуральными. К синтетике есть доступ у всех, они дешевле, как правило, они менее эффективны и порой обладают побочными эффектами. Натуральные лекарства сильно дороже, доступны двум верхним кастам, более эффективны.<br>
Сбыт лекарств вне медицинских учреждений является преступлением и карается по закону.</p>

<h1>БИОМЕХАТРОНИКА</h1>
<p>Она же протезирование. Данное направление активно развивается в Ковчеге, и уже сейчас есть успешные протестированные модели кибернетических рук, ног и глаз. Эти протезы уже могут не только получать сигналы от мозга, но и передавать ему тактильные ощущения. Сейчас ведутся активные разработки искусственных органов, но эту информацию знают единицы.<br>
Однако не все так просто. Ввиду дефицита необходимых материалов и необходимости изготавливать каждый протез индивидуально, доступна эта роскошь далеко не каждому. Более простые протезы, которые просто имитируют недостающую часть тела, получить гораздо проще, но и этот вариант стоит тоже не дешево. </p>

<h1>ТРАНСПЛАНТОЛОГИЯ</h1>
<p>В данном направлении ученые тоже шагнули далеко вперед, не ограничиваясь простой пересадкой органов, но и воссоздавая их с помощью 3D принтера. Данная услуга доступна тоже далеко не всем. По аналогии со старым миром, в Ковчеге также есть списки ожидания, в которые попадают все, кому нужна пересадка. Однако каждый пациент оценивается по ряду критериев [статус, образование, возраст, состояние здоровья] и получает свой рейтинг, который и определяет приоритетность в получении донорского органа.<br>
Никто и никогда не говорит, откуда появляются донорские органы, что порождает массу самых разных теорий на этот счет.
</p>

<h1>ГЕННАЯ ИНЖЕНЕРИЯ</h1>
<p>Генная инженерия — одно из приоритетных направлении в развитии медицины Ковчега. И тут дело не только в вопросах сохранения молодости и увеличения продолжительности жизни. Скорее все наоборот — ввиду ограниченных ресурсов, система совершенно не заинтересована в долгожителях. А вот в здоровой рабочей силе — весьма. Основной акцент падает на коррекцию генома человека, умению выявлять любые потенциальные отклонения еще на этапе эмбриона. Помимо этого, генетика родителей прямым образом влияет на получение лицензии на ребенка.<br>
Помимо этого в Ковчеге проводят под грифом секретности и другие, более опасные эксперименты. В их число входит и клонирование, и желание вывести идеального, здорового и послушного человека, не обремененного теми недостатками, которые погубили планету.
</p>
</section>

<section class="educ">
<h1>ОБЩАЯ ШКОЛА</h1>
<p>Уровень образования граждан разнится в зависимости от касты, но все без исключения начинают обучение в Общей школе. Их несколько по городу, но большая часть располагаются в Чайна-тауне и Каталонии. Несмотря на название, часть школ предназначены только для фриомов и приоров, но в основном они обучают представителей всех каст.</p>

<p>Дети попадают в школу в <b>возрасте 8 лет</b>.</p>

<p>Первые 5 классов в школе учат базовым навыкам необходимым абсолютно всем — это чтение, письмо, счет, физкультура, история Ковчега, социальное воспитание.<br>
С юных лет дети узнают ценность коллективизма, почему важно, чтобы каждый член общества выполнял именно свою работу, был полезен всему Ковчегу, и что представитель каждой касты по-своему ценен.</p>

<p>В <b>пятом классе</b> проходит <b>Первый экзамен</b>. В случае его успешного прохождения дети приоров, фриомов и гликов переходят на следующий этап обучения, дети из обраков получают отметку зрелости и доступ к своему финансовому счету — с этого момента они могут получать деньги и расплачиваться самостоятельно. Выпускники с отметкой зрелости отправляются в центр распределения для получения своей первой работы, до 16 лет это могут быть только легкие работы без угрозы жизни (уборка, обслуживание).<br>
В случае проваленного экзамена школьники отправляются на повторное прохождение курса в спецклассы.<br>
На экзамене пятиклассников присутствует понятие <b>Сотня</b> — первые сто пятиклассников из обраков, которые наберут высший балл, будут отобраны для перехода на следующий этап обучения в Общей школе. Если они пройдут Второй экзамен, то официально перейдут в глики.</p>

<p>С <b>пятого по седьмые классы</b> школьники проходят углубленные курсы всего того, что учили раньше, а также проходят курс профориентации. С шестого класса у каждого появляется два профильных предмета, где они изучают основы знаний, необходимых для будущей профессии. Все знания теоретические, практические навыки могут быть получены только на месте работы.</p>

<p>В седьмом классе проходит <b>Второй экзамен</b>, где школьники показывают уровень владения как общими навыками, так и профильным предметом. Успешно прошедшие приоры и фриомы переходят в восьмой класс, глики и Сотня распределяются по местам работы для продолжения обучения на местах. Отметку зрелости и доступ к счету они получат после прохождения обучения на работе.<br>
В случае провала <b>Сотня</b> отправляется на распределение как обраки, остальные — на переобучение в спецклассы.
Также существует <b>Десятка</b> — первые десять человек набравшие высший балл. Ими могут стать как глики, так и Сотня. Десятка получает доступ к продолжению обучения.</p>

<p>С <b>восьмого по десятый класс</b> дети получают базовые знания во всех сферах науки и углубленное профильное образование. На этом этапе резко повышается темп передачи знаний и требования к школьникам, в сжатые сроки трех лет они получают большой объем теоретических знаний. Повышаются и ставки — на этом этапе уже нет спецклассов, в случае проваленного Выпускного экзамена даже приор может отправиться на распределение и опуститься до глика. Представители верхних каст не просто так носят свои названия. В этот период распространено репетиторство, чаще всего этим занимаются члены семьи, но у приоров могут быть и наемные репетиторы из числа фриомов.</p>

<p><b>Выпускной экзамен</b> — самый ответственный момент в жизни старшего школьника. Чаще всего к нему готовятся еще с восьмого класса. По результатам выпускник либо отправляется в распределяющие центры на обучение работам гликов, либо переходят в Университет. Стоит отметить, что школьники с десятью классами особенно ценятся на работах гликов и, как правило, начинают с более высоких позиций, чем те, кто закончил только семь. Все выпускники получают отметку зрелости и доступ к своим счетам вне зависимости от результатов экзамена. Если член Десятки успешно проходит Выпускной экзамен, он официально переходит в касту фриомов.</p>

<h1>УНИВЕРСИТЕТ</h1>
<p>Университет Ковчега располагается в <b>Чайна-тауне</b> и открывает свои двери всем приорам и фриомам, которые успешно прошли Выпускной экзамен. Доступ сюда могут получить дети из Десятки, которые прошли тест, но в последнее время такие случаи достаточно редки из-за того, что родители гликов и обраков не могут позволить себе репетиторов, а самостоятельно выдерживать темпы образования старших классов достаточно сложно.<br>
В университете проводится углубленное изучение профильных предметов, по желанию студенты могут набирать дополнительные курсы из любой области. Обучение длится <b>5 лет</b>, каждый год проходит экзамен, который отсеивает слабых студентов на распределение. Они назначаются на работы фриомов и продолжают обучение на местах. От количества пройденных курсов зависит уровень их окладов и занимаемые должности на старте.</p>

<h1>Практическое обучение профессии</h1>
<p>Во время обучения школьники проходят профориентационные тесты, по результатам которых выделяется список профессий, на которые выпускники могут быть распределены после обучения. Попадая на работу, первый год они проходят обучающую практику, а затем проходят аттестационные экзамены, чтобы стать полноценными работниками. Смена работы — явление очень редкое, обычно люди работают на одном месте всю жизнь, продвигаясь только внутри рабочего места. В редких случаях можно сменить работу, если кандидат сможет пройти аттестацию на новом месте, используя знания и навыки первой работы — дополнительного профессионального обучения при этом не предполагается.</p>

</section>

<section class="politics">
<h1>ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЛАСТЬ</h1>

<p>Единственным законным правителем считается Ной, создатель Ковчега и спаситель человечества. Несмотря на то, что его давно никто не видел, ходят разные слухи о том, что он до сих пор жив и до сих пор управляет городом.<br>
Актуальную же власть представляет собой <a href="https://arkcity.rusff.me/viewtopic.php?id=24#p31707"><b>Высший Совет Двенадцати</b></a>, куда входит по одному представителю из <b>12 кланов приоров</b>. Членство в совете <b>пожизненно</b>. В случае смерти советника или его отказа от занимаемой должности, происходят <b>выборы</b>, право голоса на которых есть только у приоров.</p>

<p>Кроме верховного правления существует <b>Правление Департаментами</b>. Каждый клан приоров отвечает за благосостояние и процветание одной из сфер жизни города. А именно:<br>
❒ Медицина<br>
❒ Технологии<br>
❒ Охрана правопорядка и судебная система<br>
❒ Обеспечение питания<br>
❒ Инфраструктура и водоснабжение<br>
❒ Добыча и обработка полезных ископаемых<br>
❒ Управление общественностью<br>
❒ Экономика<br>
❒ Распределение информации, медиа<br>
❒ Легкая и тяжелая промышленность<br>
❒ Сельское хозяйство<br>
❒ Наука и образование</p>

<h1>СОПРОТИВЛЕНИЕ</h1>
<p> Сопротивление зародилось в 2129 в Дыре, куда спускаются те, кого система Ковчега угнетала до такой степени, что их жизнь наверху стала невыносимой. Постепенно "отщепенцы" начали объединяться в группировки, что, по мере пополнение рядов фаламов другими недовольными системой жителями Ковчега, в свою очередь привело к образованию целого течения, целью которого стало добиться перемен и лучшей жизни для себя. И если изначально это были разрозненные группы недовольный, то в 2129 с появлением Блейка Доусона это недовольство перестало быть просто сотрясанием воздуха. Далеко не сразу, но именно Блейк сумел собрать подавляющее большинство обиженных системой людей под своим крылом, и вначале 2130 года они перестали сидеть тихо внизу, собираясь добиться от властей Ковчега перемен. Опасность Сопротивление лишь увеличивается с каждым днем, ведь на деле недовольных системой оказалось гораздо больше и среди жителей поверхности, и многие из них не остались равнодушными к происходящему.<br> <br>
<b>Иерархия:</b><br>
❒ лидер<br>
❒ советники: близкое окружение Блейка, которые в силу способней и знаний могут участвовать в создании планов действий;<br>
❒ агитаторы: активисты, которые занимаются пропагандой ценностей Сопротивления в разных сферах;<br>
❒ солдаты: физически развитые мужчины и женщины, владеющие оружием и способные сражаться, участвуют в диверсиях;<br>
❒ муравьи: все участники Сопротивления, предпочитающие помогать в тылу.<br><br>

<b>Преследуемые цели:</b><br>
❒ равенство для всех людей;<br>
❒ отмена кастовой системы;<br>
❒ выборы в совет с правом голоса представителям всех каст;<br>
❒ свобода выбора профессии;<br>
❒ доступ к полноценному образованию для всех каст;<br>
❒ закрытие Арены.<br>
</p>

<h1>ИНКВИЗИЦИЯ</h1>

<p>Инквизиция это тайная организация, возглавляемая главой полиции, созданная в 2130 году на основе приближенных и надежных людей с целью бороться с Сопротивлением. Пока Совет Двенадцати игнорирует нарастающую опасность и не решается пойти на радикальные шаги, некоторые из жителей Ковчега не хотят ждать и настроены решительно задавить Сопротивление в зародыше, чтобы предотвратить гражданскую войну. Для достижения своих целей члены организации нередко прибегают к не самым честным методам.<br><br> 

<b>Иерархия</b>:<br> 
Четкой иерархии Инквизиция не имеет. Это сеть из представителей разных каст, работающих в разных департаментах, комитетах и ведомствах. Вербует новых членов Инквизиции каждый участник на свое усмотрение. Однако так или иначе, центральный мозгом этой организации является глава полиции. </p>
</section>

<section class="media">
<h1>Варианты развлечений</h1>

<p>Театры, кино, тв-шоу — все подчинено сфере медиа, все существует. В зависимости от касты может быть разница в разнообразии и качестве всех этих развлечений. Есть книги и комиксы развлекательного характера, тоже относятся к медийке, распространяются централизованно. Есть спорт, которым можно как заниматься самому, так и смотреть, как это делают другие. Есть Арена, подробнее о ней будет написано позже. Есть официальные праздники и мероприятия, которые проходят на улицах, с танцами, театрализованными представлениями и уникальными соответствующими празднику вкусняшками.</p>

<h1>Массовая культура старого мира</h1>

<p>Есть довольно разношерстная коллекция из массовой культуры старого мира — фильмы, книги, музыка. Частично они попадали на Ковчег с первыми жителями, которые в числе прочих вещей брали с собой носители с медиа, частично это потом образовало архив. Юным умам это демонстрируется, но с некоторой цензурой и красной линией через все показы проходит мысль — именно эти люди, их общество и нравы привели мир к Третьей Мировой.
</p>

<h1>Новости распространение информации</h1>

<p>Если мы говорим про новости, то они освещают только одну точку зрения и подвергаются максимально строгой цензуре. Если о прочей медийке, в духе телевизионных шоу, фильмов и прочего — они носят более развлекательный характер, чаще всего не несут слишком выраженного настроения пропаганды, но оппозиционных взглядов там тоже не встретишь, даже у какого-нибудь антагониста. Информационное поле рисует картинку идеального мира, где недовольных существующим режимом попросту не существует, а по-другому относительно принятого порядка вещей быть не может.<br>
Касательно нелегального распространения информации. У всей информации есть уровень допуска. Если научный деятель по долгу службы имеет допуск к информации о последней научной разработке, то распространение информации о ней непосвященным — подсудное дело. Написанная статья о результатах исследований — собственность государства, она отправится в архив и только через официальные допуски можно будет ее оттуда достать и ознакомиться.<br>
Если мы говорим о неофициальных новостях, то у человека, которому придет в голову подобным заниматься, будет ряд сложностей. Во-первых, технические проблемы — у него попросту нет доступа и знаний для организации вещания или какой-нибудь альтернативной типографии. Во-вторых, если он имеет доступ к официальным технологиям для этих целей и будет использовать их для построения оппозиционных СМИ — это серьезное нарушение. Так что альтернативные точки зрения могут существовать либо в разговорах из рук в руки, либо как слухи, либо нечто совсем самопальное. Широкого распространения они при таком подходе предсказуемо не имеют.</p>

<h1>Праздники</h1>

<h2>[01.01] Новый год [Рartus]</h2>
<p>Традиционный праздник начинать новый год в ночь на первое января перекочевал в Ковчег из старого мира. Перед праздником в городе украшают главные улицы, квартиры, офисы, рестораны и магазины. В центре Оазиса устанавливается искусственная ель как дань традициям, часто организовываются ярмарки с новогодними подарками и киоски с десертами. Для антуража в определенном радиусе устанавливают оптические голографы на возвышенностях, которые имитируют падающий снег.<br>
Также на Партус принято обмениваться подарками. В зависимости от касты жителя они разные, но чаще всего это небольшие, символические вещи. Дарят они их дома или в ресторанах, где заказывают праздничные (как правило, семейные) ужины.</p>

<h2>[11.01] День благодарности</h2>
<p>После празднования Нового года в Оазисе устанавливается сцена, где выступают группы как музыкальные, так и юмористические. После концерта жители Ковчега могут поучаствовать в танцевальном вечере или же провести приятно время с семьей на детских аттракционах. Праздник считается семейным; в этот день все благодарят Ноя за Ковчег и чтят ту возможность на новую жизнь, которую он им всем подарил.</p>

<h2>[14.02] День влюбленных</h2>
<p>В этот день, как и полагается, всё вокруг будто окружено магией любви: магазины наполняются и украшаются огромным количеством конфет, некоторые из них продают корзины и кружки, доверху наполненные восхитительными сладостями, обязательно перевязанными ленточкой. Полки пестрят сувенирами в виде сердец, а в нескольких точках каждого дистрикта вешают почтовые ящики, куда люди скидывают "валентинки", где признаются в любви возлюбленным. Эта традиция испокон веков пользуется популярностью у молодежи.<br>
В Оазисе расставляют киоски и столики, проводятся гуляния, настраивающие на романтический лад: будка поцелуев, различные конкурсы, столики для быстрых свиданий, продают ароматные блюда и напитки. Чаще всего на праздник приходят влюбленные и те, кто не обрел себе пару, но настроен обзавестись отношениями. Здесь принято флиртовать, знакомиться без стеснения, приглашать провести вместе время.<br>
В конце дня организовываются лотереи, где можно выиграть бесплатный романтический ужин в любом ресторане или возможность выбрать себе бесплатный свадебный наряд в соответствующих магазинах.</p>

<h2>[03.04] День Ноя</h2>
<p>В этот день принято собираться всей семьей, чтобы рассказать о своих успехах и достижениях, совместно поблагодарить Ноя за эту жизнь во время праздничного ужина.<br>
Помимо этого на центральной площади города проводятся фестивали, выступают артисты, певцы и музыканты. Лейтмотив праздника — восхваление Ковчега и его достижений.</p>

<h2>[10.05] День культуры</h2>
<p>"Культура" в переводе с санскритского дословно означает «почитание света», выражающее стремление к познанию прекрасного, идеалам и самосовершенствованию. Изучать культуру, помнить о ней и оберегать её необходимо постоянно. Ведь именно потребительское отношение к природе, разрушение исторических памятников, кризис духовности в обществе, погоня за материальными ценностями — всё это первейшие признаки бескультурья.<br>
В этот день проводятся мероприятия, доступные всем кастам Ковчега: художественные выставки, театральные постановки, кинофестивали и музыкальный концерт в Оазисе. Ключевой особенностью дня являются исторические фильмы о Третьей мировой войне, призванные напомнить людям, что не стоит повторять свои ошибки.</p>

<h2>[08.06] Жатва [Мessis]</h2>
<p>Мessis (лат. жатва) людям нужны зрелища, поэтому раз в год эти зрелища устраивают на Арене. Конкретная дата может меняться, но событие происходит каждый июнь.<br>
Арена — высокотехнологичное сооружение с лабиринтом, стены которого постоянно двигаются. Лабиринт битком набит механическими животными, цель которых — не пропускать людей дальше.<br>
Победитель — тот, кто достигает финиша. Или кто остается последним выжившим.<br>
Участвовать может каждый желающий. Иногда участие принудительное и используется в качестве наказания за нарушение закона. Событие транслируется по всему Ковчегу.</p>

<h2>[01.09] День знаний</h2>
<p>Праздник начала нового учебного года, прежде всего для учеников, учащихся, студентов, учителей и преподавателей. Традиционно в этот день в школах и университетах проводят первый урок — "Урок Мира", где говорят о важных событиях, происходящих в мире на этот момент, а также напоминают, что каждый человек важен и нужен городу, и их общая миссия — делать Ковчег лучше.</p>

<h2>[31.10] Хеллоуин</h2>
<p>Еще один праздник, перекочевавший из старого света, это Хэллоуин — ночь перед Днем всех святых. Говорят, Хэллоуину не менее двух тысяч лет. Для праздника характерна специфическая мистическая атрибутика, в которую наряжаются все желающие. Официально праздник не отмечается, но разные рестораны и бары могут предложить вам возможность провести приятный атмосферный вечер. </p>

</section>

</div>
</div>

</div>

<style>
.tab-menu .content img {
width: 575px;
border: 2px solid #1d0026 !important;
padding: 5px;
}

.tab-menu h1 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 16px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 10px 0;
}
.tab-menu h2 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 14px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 5px 0;
}

.tab-menu .content {height: 500px;}
</style>[/html][hideprofile]

+8

3

[html]<div class="tab-universal">
<div class="tab-menu">
<input type="radio" id="tab1" name="tab-control" checked="">
<input type="radio" id="tab2" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab3" name="tab-control" >
<input type="radio" id="tab4" name="tab-control" >
<ul>
<li title="Дыра"><label for="tab1" role="button"><span>Дыра</span></label></li>
<li title="Группировки Дыры"><label for="tab2" role="button"><span>Группировки Дыры</span></label></li>
<li title="Заведения Дыры"><label for="tab3" role="button"><span>Заведения Дыры</span></label></li>
<li title="Гайд по наркотикам"><label for="tab4" role="button"><span>Гайд по наркотикам</span></label></li>

  </ul>

<div class="content">
<section class="hole">
<h1>ПОДВАЛЫ</h1>

<p>Подвалы — собирательное название всех строений располагающихся ниже уровня земли. За счет скоростных лифтов до первого уровня и весьма медленных ниже — создается впечатление, что подвалы располагаются почти сразу под городом, но это впечатление ошибочно — до первого уровня почти полкилометра земли и защитных барьеров.<br>
Описывая широкими мазками, в подвалах можно выделить шахты, Старый Бункер и новострой.</p>

<h2>Шахты</h2>
<p>Шахты добывают ряд ключевых полезных ископаемых, которые обеспечивают все необходимое для жизни города, от материалов для производства одежды до строительства. Шахт достаточно много и большая часть из них располагается непосредственно под городом, а в сети разветвленных тоннелей — до каждой можно добраться на авто-поезде. Из-за территориальной удаленности шахтеры работают вахтовым методом, возле каждой шахты есть примитивное поселение, куда все необходимое привозят авто-поезда. Ресурсы вывозятся альтернативными транспортными поездами, их пути проходят в других местах, чем пути для поездов с людьми.</p>

<h2>Старый или Бывший Бункер [Дыра]</h2>

<p>Изначально десятиуровневое строение, где проживало и работало все население Ковчега после взрыва и до выхода на поверхность. Обладает полностью автономной инфраструктурой, позволяющей выживать не один десяток лет. Большая часть инфраструктуры активна и поддерживается до сих пор, хоть за некоторыми частями Бункера уже и перестали следить. По архитектуре состоит из общих залов и отходящих от них разветвленных коридоров. На территории Бывшего Бункера находится бесплатное жилье и пункты выдачи пайков, которые ныне контролируют группировки. Снабжение Бункера едой происходит исключительно нелегальным путем, а продукты вымениваются на Монеты группировок. Также здесь можно найти себе свободных отсек и поселиться в нем, если нет желания жить наверху.</p>

<p>Все помещения Бункера отличаются высокими трехметровыми потолками и приглушенным желтоватым светом.
Наиболее интересные помещения:</p>

<p>❒ <b>Общие залы</b><br>
Если спуститься на одном из скоростных лифтов, то первое, что можно увидеть после спуска, как раз будет Первый зал. Это большое помещение, объединяющее четыре этажа, где в центре на четвертом уровне большая открытая площадь (буквенная нумерация уровней бункера ведется сверху вниз), а на каждом этаже выше широкие ограниченные перилами площадки. Уровни соединены лестницами и грузовыми лифтами, по всему периметру располагаются общественные помещения (прачечные, парикмахерские и другие) и разветвленные коридоры во все стороны.<br>
Второй зал располагается на 5-9 этажах прямо под Первым.<br>
В Первом зале, хоть и с неохотой, бывают полицейские, но чем дальше вглубь коридоров, тем меньше вероятность встретить представителей правопорядка. За счет этого в Бункере обитают не только различные категории малоимущих, но и бесправные и те, кому на поверхности не рады вовсе. Чем дальше от Общего зала, тем менее легальные заведения можно найти.</p>

<p>❒ <b>Социальные комнаты</b><br>
Изначально Бункер планировался по принципу общежития, на втором и третьем уровне это большие комнаты, рассчитанные на несколько человек. На первом уровне проживали обеспеченные предприниматели и наиболее талантливые ученые, так что там это почти квартиры, хоть и очень маленькие — в каждой комнате есть свой санузел и тупик с кухней. После того как все население вышло на поверхность, эти комнаты освободились и теперь могут быть заняты практически любым желающим.</p>

<p>❒ <b>Пункты выдачи пайков</b><br>
Расположены в основном вблизи Общих залов, раньше тут раздавали еду по Браслетам, но с тех пор, как жители Ковчега в большей части своей вышли на поверхность, эти места контролируются группировками. Здесь в полной мере можно оценить запутанность экономики Дыры — разные банды обменяют небольшой набор синтетической еды на разное количество разноцветных пластиков — Монеты, которые распространяют сами группировки. Обычно заработать Монеты можно либо выполняя поручения от самих банд, либо работая в подконтрольных им организациях.</p>

<p>❒ <b>Бордели</b><br>
На поверхности проституция вне закона, но в Подвалах существует несколько борделей начиная с тех, где симпатичные юноши и девушки подарят за определенное вознаграждение ночь любви и, заканчивая теми, где посетители имеют более извращенные потребности.</p>

<p>❒ <b>Бары и клубы</b><br>
Такие заведения есть и наверху, но местные кроме как паршивым алкоголем отличаются еще и тем, что внимательный посетитель с хорошо подвешенным языком сможет найти здесь способ приобрести некоторые наркотики. Плюс музыка не обязательно относится к числу одобренной, могут играть различные коллективы, за этим сюда могут даже специально приходить представители разных каст.</p>

<p>❒ <b>Казино</b><br>
Играют в карты, кости и некоторые другие азартные игры. Есть как заведения с открытым входом, так и с различными системами приглашений. Сильно распространено мошенничество.</p>

<p>❒ <b>Бойцовские клубы</b><br>
Публика жадная до жестоких развлечений посещает местные арены. Здесь могут проходить как турниры с правилами и судейством, так и схватки до первой крови или даже насмерть. От типа поединка зависит как призовой фонд, так и цена входного билета — чем больше крови, тем дороже. Здесь же базируются тотализаторы, где на бойцов принимают ставки.</p>

<p>❒ <b>Тату-салоны</b><br>
Еще одно уникальное заведение Подвалов. На поверхности такие услуги не предоставляются, хоть и не запрещены, но соответствующего рабочего места в системе не предусмотрено.</p>

<p>❒ <b>Старые лаборатории</b><br>
В этих помещениях работали ученые Ковчега до выхода на поверхность. Сейчас они тоже не простаивают — умельцы синтезируют в лабораториях наркотики и некоторые другие вещества.</p>

<p>❒ <b>Лифты на поверхность</b><br>
1. Оазис<br>
Формально это нейтральная центральная территория, но географически точка ближе всего к району гликов. Вход в Дыру находится с торца офисного здания в переулке. Он почти всегда открыт, хоть полиция и регулярно навещает это место, вешает замки, пломбы, но все они срываются с завидной регулярностью и разной степени аккуратности. На этот переулок легко набрести случайно, зайти в узкий проход между двумя зданиями и даже посмотреть на дверь, но если не знать зачем ты сюда пришел, она едва ли сильно бросится в глаза на фоне еще трех таких же ведущих в какие-то подсобные помещения зданий. За дверью сразу находится старая лифтовая шахта с тяжелыми металлическими створками. На переулок смотрят камеры — кто-то их игнорирует, кто-то идет к ним спиной, кто-то портит казённое имущество с особой жестокостью.
<br><br>
2. Каталония<br>
Вход в Дыру находится на -1 этаже полицейского участка, не связан лифтом всего здания — отдельно лифт вниз, затем коридор, затем отдельно лифт наверх. Снаружи находится неподалеку от начала промышленной зоны района, внизу — примерно в середине сектора D. Предсказуемо не используется людьми помимо полицейских. Створки лифта со стороны поверхности заблокированы и открываются по ключу.
<br><br>
3. Мавритания<br>
Крошечная отдельно стоящая постройка в глубине спального районе, соседствует с детской площадкой ближайших домов и имеет дивный вид на один из локальных мавританских баров "для своих". Плохо контролируется полицией, обычно потому что не интересно в принципе бывать в этом районе, уж тем более бдеть за этим входом. Точка внизу находится в секторе C и находится утомительно далеко от Общих залов, почти в самом конце сектора.
<br><br>
4. Чайна-таун<br>
Находится на -1 этаже здания, этажи выше 3 жилые, на нижних этажах "точки притяжения", заведения и организации для нужд района. Чтобы попасть к лифтам нужно пройти через длинное помещение клуба на первом этаже, свернуть в коридор, там спуститься по лестнице, пройти еще немного и наткнуться на створки лифта, которые внешне мало чем отличаются от любых других лифтов этого мира. Клуб занят своими делами и не сильно заинтересован знать идет ли их гость в туалет, который по дороге, или на лифте кататься. "Тусовочное" место на поверхности не очень далеко от Оазиса, точка недалеко от Общих залов сектора В внизу.
<br><br>
5. Новый свет<br>
Пожалуй, худший способ посетить Дыру, он же самый многострадальный. Когда-то очень давно был отдельной постройкой почти как в Мавритании, затем была попытка его застроить на манер Каталонии, постройка была снесена, выход пытались перенести на 3-4 метра ниже, но итоговый проект здания оказался на несколько метров левее спуска в Дыру, спуск к лифту был закрыт люком. Затем порядка пятнадцати лет назад из-за аварии в сети канализации района, выход был подтоплен и на данный момент представляет из себя очень ржавое и не слишком приятное место. На поверхности находится в спальном районе, внизу — примерно в середине сектора А.</p>

<h2>Общественная жизнь</h2>

<p>На территории Старого бункера проживает большое количество малоимущих, а где нищета, там и преступность. Полиция не вникает в проблемы Подвалов, если это не касается шахт, но порядок здесь обеспечивается — часто очень жесткими способами, и делают это группировки. Говорят, что существование группировок практически согласовано высшими кастами, но подтверждения этому вы нигде не найдете. По факту, существует несколько групп, которые контролируют заведения и обеспечивают порядок — нарушая его в подконтрольных заведениях и территориях, ты отвечаешь не перед владельцем помещения, а перед группировкой, которая контролирует место.</p>

<h2>Экономика</h2>

<p>В подвалах существует своя денежная система, но она крайне запутана и зачастую непонятна даже тем, кто ею пользуется. Если раньше, до взрыва, деньги были подтверждены золотом, то сейчас они подтверждаются авторитетом группировки, которая распространяет свои монеты. Они выглядят как пластиковые жетоны с различной маркировкой, а цена жетона периодически варьируется — ее меняют как сами группировки, так и те, кто готовы их принимать. В некоторых заведениях могут принимать только определенные монеты. Но практически везде существуют менялы (всегда представители группировок) — они могут поменять одни монеты на другие по собственному курсу, а так же позволяют купить их за валюту с Браслетов. Кроме как купить и поменять, монеты можно заработать и в этом их основная ценность для группировки — монеты могут стать оплатой за выполнение работ в их интересах и работу в подконтрольных заведениях.<br>
Монеты ценятся только в Подвалах и ничего не стоят на поверхности, но все услуги, начиная от выпивки и еды помимо пайка, до шлюх и прохода в клубы, оплачиваются монетами.</p>

<h2>Новострой</h2>

<p>Уровни ниже десятого, а так же дальних тоннелей, которые появились уже после выхода на поверхность. Объем новостроя не поддается контролю, говорят, что количество дополнительных тоннелей увеличивается ежегодно и уже давно походит на муравейник. Цель, с которой дополнительные помещения используются, зависит от инициатора постройки.<br></p>
</section>

<section class="bands">
<p><h1>Savages [Дикари]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 1-3<br>
<b>Монеты:</b> из красного пластика, 2 см в диаметре, на обеих сторонах изображен медведь, хищно раскрывший пасть. Коротко зовутся "центами".<br>
<b>Сфера:</b> благотворительность, порядок, медицина, образование.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Создана в 2129 году, одна из самых внушительных группировок Дыры. Изначально это были решительно настроенные на перемены люди, жаждущие уничтожить текущий порядок вещей в городе и вернуть равноправие населению. Однако со временем группировка разрослась настолько, что это и группировкой сложно назвать, скорее организация большого количества людей, которые уже сейчас выстраивают свое идеальное общество по тем правилам, которых нет наверху. Блейк Доусон и его люди занимаются в основном благотворительностью и наведением порядка. Они следят, чтобы не страдали нейтралы, чтобы всем хватало еды, чтобы все получали базовую медицинскую помощь. Под защитой группировки находятся достаточно много заведений, в частности медицинские пункты и пункты распределение еды и одежды, даже организована небольшая школа, где дети могут получить базовые и необходимые для выживания знания. Ресурсы добывают совместным трудом, к тому же немало небезразличных жителей поверхности делают свой вклад в улучшение условий жизни внизу. Маленькими шагами Блейк уверенно подминает под себя Дыру, вовлекая в свою общину все большее количество людей. На базе этой группировки зародилось Сопротивление.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
В группировке проповедуется равноправие, однако существует распределение людей по навыкам и “полезности”. Каждый занимается тем, что умеет делать лучше всего, но никто не будет мешать научиться чему-то новому. Ярко выделяется только группа “солдат”, которые занимаются обеспечением порядка, также участвуют в разборках с другими группировками. В эту группу входят физические сильные люди с боевыми навыками. <br>
<b>Как попасть:</b> достаточно изъявить желание.</p>

<p><h1>Wild Dogs [Дикие псы]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровень 2, сектор D<br>
<b>Монеты:</b> нет. <br>
<b>Сфера:</b> рэкет, крышевания, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Группировка зародилась в Дыре еще в 2110 году, но окончательно сформировалась только в 2115 после нескольких смен лидеров. Последние пять лет группировкой управляет радикально настроенный Фуллер. Псы всегда отличались агрессивным ведением дел, так что ничего удивительного, что основное их занятие — рэкет и "крышевание" тех, кто им платит за охрану. В стремлении добиться перемен наверху, Псы присоединились к Сопротивлению, однако со скрипом разделяют мирную политику Доусона и рвутся в бой, являясь первыми в очереди, когда речь заходит о новой диверсией. Последние несколько месяцев Псы плотно спелись с Хищниками, неплохо наживаясь на ограблениях поездов, активно устраивая совместные погромы на поверхности. Стоят за несколькими стихийными рынками в Дыре, где продают награбленное.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Структура группировки мало чем отличается от иерархии в волчьей стае. Есть вожак, у вожака есть правая рука и основная боевая сила, все остальные занимаются обеспечением верхушки Псов всем необходимым. Так повелось, что практически каждый член группировки имеет свой позывной, соответствующий одному из названий пород собак. Позывные появляются в стихийном порядке.<br>
<b>Как попасть:</b> по приглашению. Если потенциальный участник изъявил желание присоединиться самостоятельно без протекции одного из членов группировки, его ждет длительный испытательный срок на дне иерархии, прежде чем его лояльность не будет вызывать сомнений.</p>

<p><h1>Enclave [Анклав]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровень 2, сектор B<br>
<b>Монеты:</b> из черного материала, 3 сантиметра в диаметре. На <a href="https://ibb.co/4RtVgtP">лицевой</a> стороне белым изображена буква "Е" по центру в окружении двенадцати звезд, расположенных по периферии всей окружности монеты.<br>
<b>Сфера:</b> рэкет, крышевание, наемничество, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Анклав — самая долгоживущая из группировок Дыры. Её глава — мужчина шестидесяти лет, который из-за здоровья переложил большинство полномочий на своего заместителя, выступая советником и фактически никак не контактируя с окружающим миром. Поговаривают, будто он вернулся на поверхность, а кто-то порождает слухи его отношения к приорам. Артур Мориц, его заместитель, не подтверждает и не отрицает сплетен. Анклав в прошлом считалась жестокой группировкой, решающей всё силой, но со сменой поколения пришло осознание важности умения вести диалог.<br>
Группировка владеет баром Dealer, на территории которой осуществляется также торговля наркотиками. <br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Лидер, правая рука лидера, несколько советников, солдаты. Остальные члены группировки равны в правах и делятся исключительно по обязанностям. <br>
<b>Как попасть:</b> по приглашению.</p>

<p><h1>Scavengers [Мусорщики]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 3, 5, 6, 8, 9<br>
<b>Монеты:</b> нет. <br>
<b>Сфера:</b> наемничество, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
О Мусорщиках заговорили в 2120, когда их численность перешагнула скромные два десятка. Стабильной чертой группировки является непостоянство лидеров. Начинали свой путь с торговли барахлом выброшенным городом и Дырой, а также наемников, которые брались за самые неприглядные поручения, не боясь запачкать руки и последствий. Спустя десять лет вышли за рамки простых наемников, хотя это остается значительной частью их деятельности. Так же под их крылом бар "Elite" на пятом уровне, тату-мастерская с уникальными красками "Essence" на третьем, бойцовская клетка "Square" между восьмым и девятым уровнями в технической зоне, один из старых крематориев на шестом.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Четко выделен лишь лидер, у остальных равные права.<br>

<b>Как попасть:</b><br>
Владеть полезной информацией и навыками, которые принесут группировке пользу.</p>

<p><h1>Butchers [Мясники]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 7-8<br>
<b>Монеты:</b> нет. <br>
<b>Сфера:</b> добыча и продажа органов.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Русская группировка, основана Алексеем Смирновым — врачом изгоем, потерявшим право работать хирургом на поверхности из-за многочисленных нарушений правил, в 2123 году. Оказавшись в Дыре вместе со своей женой Анастасией, Алексей сначала оказывал за деньги медицинскую помощь местным жителям, но вскоре понял, что добродетель из него не очень. Озлобленность на мир и на людей вылилась в мрачную идею зарабатывать на органах. То, что могло стать хорошей идеей, превратилось с годами в то, чем занимаются настоящие мясники. Немногочисленные члены группировки выбирают жертв как самостоятельно, так и по заказу и похищают их, после чего разбирают на органы. На текущий момент группировка является основным поставщиком органов на черном рынке Дыры, сотрудничая с местными медицинскими пунктами и одной из закрытых лабораторий по пересадке этих самых органов.<br>
Поговаривают, что Смирновы умудрились наладить сотрудничество с самим Валетудо, где материалов для трансплантации частенько не хватает.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Во главе группировки стоит чета Смирновых. Причем Анастасия занимается делами группировки гораздо активнее мужа. В состав группировки входят несколько помощников Алексея, ассистирующих ему на операциях, курьеры, которые занимаются доставкой органов, охранники и риперы. Риперы занимаются охотой на потенциальных доноров и занимаются их доставкой до операционного стола.

<p><b>Как попасть:</b> по приглашению.</p>

<p><h1>Predators [Хищники]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровни 1-3<br>
<b>Монеты:</b> нет.<br>
<b>Сфера:</b> рэкет, крышевание, наемничество, торговля.<br><br>

<b>История:</b> <br>
История Хищники берет свое начало примерно 23 года назад и за это время претерпела множество изменений и этапов. Первым лидером был Эван Янг, для которого фокусом всегда было силовое решение задач и конфликтов. Первые годы своего существования группировка состояла исключительно из солдат, которые захватывали под свой контроль нейтральные заведения третьего уровня, вербовали новобранцев и активно расширяли зону своего влияния. В период первых трех лет жизни группировка пережила множество стычек с конкурентами, которые регулярно переходили в войны. За счет хорошей физической подготовки солдат и жесткой иерархии, Хищники стерли с лица Дыры множество группировок поменьше и значительно расширили список подконтрольных им территорий. <br>
На пятом году существования Янг был убит в одной из стычек и его место занял Бэн Паркер. С ним во главе фокус сместился на удержание контроля над третьим уровнем и "работой на будущее", как он это называл. Во время управления Паркера Хищники начали подбирать беспризорников Дыры, воспитывая их, обучая, направляя на разные задачи от воровства до шпионажа, и, разумеется, тренируя из них солдат. При Паркере рост подконтрольных территорий замедлился, но увеличилось количество членов группировки, Хищники вошли в число самых крупных группировок Дыры.<br>
Паркер был лидером семь лет, после чего Хищники вновь осиротели из-за смерти лидера — на этот раз причиной было состояние здоровья. После этого был период, где на протяжение четырех лет сменилось семь разных лидеров, никто из которых не сумел задержаться надолго. Частые смены руководства и направления развития проредили основной костяк группы, ослабили боеспособную ее часть, группа потеряла часть подконтрольных заведений, а на какое-то время фокус и вовсе сместился на воровство и активное использование детей как рабочей силы. Можно сказать, что этот период закончился с приходом к власти Митчела Росса, который задержался на месте лидера на 4 года, но некоторые позиции Хищников к тому моменту были уже утрачены. Он активно пытался вернуть контроль над третьим уровнем, местами успешно, местами не слишком, но был ограничен в человеческих ресурсах за счет нехватки сильных бойцов и большого числа подростков и детей. Его правление закончилось не только смертью самого Росса, но и потерей огромного количества человеческих ресурсов в войне с другими группировками. <br>
Росса сменил Макдаффи — нынешний лидер Хищников, который долго и упорно восстанавливал влияние группировки на верхних уровнях Бункера. Отказавшись от воровства, Хищники полностью переключились на рэкет и крышевание заведений на втором и третьем уровнях, предоставляя им полную защиту от нападений других группировок. Попутно группировка занимается распространением питательных смесей.<br>
Последние несколько месяцев Макдаффи активно отжимает влияние на Сопротивление у Доусона, считая негласным новым лидером. При поддержке Диких Псов стали основными зачинщиками диверсий и нападений на жителей поверхности. Попутно занимаются грабежом поездов, после чего продают товар на подмятых под себя рынках.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Группировка отличается жесткой иерархией. Лидер у группировки один, у него есть трое советников. У каждого советника в подчинении от десяти до двадцати бойцов. Те участники, которые не попадают в категорию бойцов, занимаются бытовыми вопросами и вопросами обеспечения жизни группировки. <br>

<b>Как попасть:</b> Хищники тщательно отбирают претендентов, выдавая им задания разного рода сложности. Те, кто проходит эти задания, получают членство.
</p>

<p><h1>Fury [Фури]</h1>
<b>Местоположение:</b> уровень 4, сектор А<br>
<b>Монеты:</b> металл (покрашенный в белый), на одной стороне выбито солнце, на второй — волк с оскаленной пастью. Деньги группировки называют соверенами. <br>
<b>Сфера:</b> изготовление и продажа наркотиков.<br><br>

<b>История:</b> <br>
Одна из самых известных группировок специализирующихся на наркоторговле и производстве наркотиков. Свое начало объединение ведет от нескольких ученых-микологов оставшихся внизу и отказавшихся подниматься на поверхность, ради того, чтобы продолжить свои исследования. Говорят, что эксперименты были далеко не самыми гуманными. В дальнейшем благодаря кропотливой работе ученых над особенным видом гриба, из него стали производить джой — наркотик, ставший как раз основной деятельностью группировки. Сейчас всех, кто состоит в группировке называют фуриями. Фури довольно плотно окопались на 4 уровне, заняв полностью сектор А и перестроив под свои нужды местную лабораторию, которая продолжает функционировать. Именно там местные химики производят наркотик, получивший большую известность и распространившись не только в Дыре, но на поверхности. Фури сохраняют нейтралитет, заботясь только о собственном благополучии, но оскорбления или попытки нападения на себя никогда не потерпят. У них хватает оружия и опытных бойцов, чтобы доказать свое превосходство и правду, да и связи среди дружественных группировок имеются, а те знают, что в долгу Фури никогда не остаются. Впрочем, группировка всегда готова принять у себя тех, кто хочет к ним присоединится и может принести им какую-то весомую пользу.<br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Возглавляет группировку лидер, у которого есть два советника для ведения бизнеса.  Охраной занимаются солдаты, доставкой товара на точки — курьеры. Отдельной категорией являются ученые химики, которые вместе с помощниками занимаются непосредственно производством наркотиков.<br>

<b>Как попасть:</b> по приглашению.
</p>

<p><h1>Coven [Ковен]</h1>
<b>Местоположение:</b> Старые лаборатории, уровень 4. Сидят исключительно в своем отсеке и не участвуют в войнах за территории. Никому не покровительствуют. Ведьмы Ковена работают по всему бункеру в нейтральном статусе. <br>
<b>Монеты:</b> пластиковые жетоны 3 см в диаметре цвета слоновой кости с черным символом «трикветр». Намеренно выполнены так, чтобы перекликаться с татуировками на коже. <br>
<b>Сфера:</b> наркотики всех видов, обезболивающие, простые лекарства. <br><br>

<b>История:</b> <br>
Одна из первых группировок в дыре. В отличие от большинства, имеет давнюю историю и четкую линейную структуру управления. Появилась из ученых женщин (фриомы) и лаборанток (глики), отказавшихся выходить на поверхность. Закрытая жизнь под землей сильно сказалась на мировоззрении основательниц Ковена. Они крайне ревниво относились к своему обществу и допускали в его состав только женщин. Их общество развивалось планомерно, придерживаясь матриархального строя. Звезд с неба не хватали и заняли старые лаборатории, что остались за ними по праву знаний. <br>
Время текло, жизнь менялась, и постепенно Ковен разросся из общества в группировку, ведь им надо было выживать в современном мире. Правила игры в Бункере становились все жестче. Кучке женщин пришлось принимать меры, чтобы их не подмяли под себя другие группировки, состоящие преимущественно из мужчин, которые могли похвастаться грубой силой.
В становлении имиджа первую роль сыграли мозги. В управлении Ковена всегда стояли фриомы, образования и мышления которых было достаточно, чтобы построить систему отношений и найти нужные связи, точки соприкосновения, по которым в дальнейшем выстроилась граница взаимоотношений Ковена и всего Бункера. <br>
Приорская «крыша» - одна из фундаментальных основ, на которых держится их неприкосновенность, а также обеспечение необходимым сырьем. Второе по значимости – соглашения Ковена с другими бандами в Дыре. Ведьмы занимаются не только синтезированием и распространением наркотиков, они также производят простые лекарства и обезболивающие, которые необходимы всем без исключения. <br>

Ковен – это очень тесное, сплоченное и закрытое общество со строгим фейсконтролем, в котором принято работать на благо всех. Это не райское место, в котором можно укрыться от всех бед и жить припеваючи. За свою защиту нужно платить. <br>

Руководство группировки не склонно грести к себе всех, кого ни попадя. Лучше мало ведьм, но каждая будет “звездочкой”. Примечательно, что в Ковене также нет предубеждений касательно связи умственных способностей и каст. Внутри группировки любая способная девушка может получить азы школьного образования и всех необходимых наук, чтобы участвовать в производстве товара. Но это процесс долгий, сложный, и очень трудоемкий.  <br>

<b>Знаки отличия:</b> у каждой ведьмы есть татуировка на правой руке чуть ниже локтя. Символ «трикветр» прекрасно известен всем обитателям Бункера. По нему всегда можно опознать Ведьму и быть уверенным в том, что тебе продадут качественный товар. Девушки, которые покидают группировку, вынуждены расстаться с этой татуировкой. Как правило, она перебивается чем-то сверху в принудительном порядке. <br>

<b>Репутация:</b> с Ковеном предпочитают иметь сугубо деловые отношения и не вступать в конфронтацию. Никто до конца не знает всех ресурсов, стоящих за спиной этой организации. Никто не знает ее покровителя. Поэтому девушек с татуировкой Ковена обходят стороной. Если хоть одна такая пропадет, это очень быстро станет известно (Ковен следит за всеми своими подопечными). Ведьмы не оставят пропажу просто так. То же самое касается любых угроз, направленных в адрес Ведьмы. Политика корпоративной защиты и принцип «все за одного» лежат в основе их общества. Сама суть этих понятий, конечно, прозрачна лишь для руководства группировки, но любой необразованный фалам знает - если попадешь в Ковен, будешь под защитой. <br>
Прежде чем заступить на работу, все Вороны проверяются своей Ведьмой на предмет наркотического или алкогольного опьянения. Если таковое имеет место быть – девушка отправляется домой с предупреждением. Три предупреждения – билет на выход. <br>
 
<b>Состав:</b> Исключительно женский, с 16 лет и старше.  <br><br>

<b>Структура:</b> <br>
Покровитель – приор, который держит свою личность в тайне. Не светится в Дыре. Его имя известно только Оракулу.<br>

Оракул – лидер Ковена, иными словами Boss-bitch. Действующий фриом. Заправляет всеми процессами в группировке, устанавливает договорные отношения. Корону на голове не носит. Вступается за всех Ведьм без исключения, даже если девочки совсем новенькие. Проводит «собеседования» со всеми новообретенными подчиненными. <br>

Гадалка – советник лидера, правая рука. Потомственная дочь фриома, хоть и не имеет браслета, зато обладает всеми необходимыми знаниями. Помогает Оракулу во всех операционных процессах и договорных отношениях, следит за всеми ведьмами, занимается отбором новичков, а также курирует обучение тех, кто работает в лаборатории.   <br>

Колдунья – ведьма со стажем и на хорошем счету, проверенный член группировки. Работает непосредственно в лабораториях, занимаясь производством товара. Это могут быть только потомственные ведьмы, дочери фриомов и гликов, обученные всем тонкостям науки, либо новые для группировки девушки, которые обладают необходимыми знаниями или получили их уже внутри группировки. <br>

Ведьма - ведьма со стажем и на хорошем счету, проверенный член группировки. Следит за девушками, которые занимаются сбытом, знает про свою команду все вплоть до цвета трусов и количества зубов. Под ее руководством обычно 10-15 человек. Может быть любой касты, включая фаламов.  <br>

Ворона - девушка под присмотром Ковена, распространяющая товар по Бункеру. Вороны сбиваются в стаи под покровительством ведьмы, по 10-15 человек. Они каждый день появляются перед ее глазами и отчитываются. Ведьма знает всех своих ворон в лицо и в клюв. Если хоть одной не досчитается, это тут же станет известно и дойдет до руководства. Любая каста. <br>

Пташка – девушка, которая хочет попасть в Ковен и проходит «испытательный срок» в течение двух недель. Приставляется к Вороне и учится у нее всему на свете. Любая каста.  <br>

<b>Как попасть:</b> Никто не стал ведьмой просто так. Слишком много желающих, ведь жизнь у женщины в Бункере незавидная. В Ковен принимают только борцов и тех, кто готов доказать свою ценность для общества, готовность вступить в семью, работать на ее благо. Быть благодарной, присматривать за другими сестрами. Случайных людей здесь нет.
Попасть в Ковен можно двумя путями. <br>
Быть дочерью ведьмы, которая пошла по стопам матери, заслужила доверие группировки и все, что к этому прилагается. Получила соответствующее образование внутри группировки. А также погасила свой выкуп. <br>
Найти одну из Ведьм (любая с татуировкой подойдет) и сказать ей о том, что хочешь попасть в Ковен. Дальше будет встреча с Гадалкой, которая отбирает новичков. Назначение выкупа. Если девушка на него согласна – она на две недели приставляется к опытной Вороне, повторяет все за ней и учится. После двух недель стажировки девушка либо не подходит и с ней прощаются, либо ей дается последний шанс передумать. Как только она получает татуировку, дороги назад уже нет – она обязана отработать свой выкуп. <br>
Важно. В группировку не принимаются накрозависимые, злоупотребители алкоголя и прочие сомнительные персоны. <br>

Выкуп: Место в Ковене не дается просто так. Каждая девушка, получившая статус вороны, должна натаскать монет на сумму выкупа, который был ей предъявлен. <br>
В выкуп входит цена, назначенная нынешним владельцем девушки (если таковой имеется) + стоимость, назначенная Гадалкой. В зависимости от обстоятельств. Иными словами, если девушка свободна и обременена финансовыми трудностями или другими проблемами, которые надо решить, ее выкуп будет состоять исключительно из ставки Гадалки. Но также в Ковене могут найти помощь те, кто устал томиться в неволе, зависит от кредиторов или еще черт знает чего. В таком случае, в сумму выкупа будет входить стоимость решения всех проблем и еще сверху ставка Гадалки. <br>
Выкуп формирует внушительную казну группировки, а также служит стимулом для девушек активно работать. Пока вся сумма выкупа не будет погашена, девушка находится «в рабстве» Ковена. Она не может работать в другом месте, принадлежать другой группировке. <br>
Еще один стимул добить выкуп до конца – это откат. 20% от суммы выкупа ворона получает обратно, если остается в группировке. Эту сумму она может потратить на свое усмотрение. Если девушка решает покинуть Ковен, откат она не получит. <br>
Пока выкуп не погашен, карьерный рост невозможен. Девушка будет Вороной, как бы умна она ни была. <br>

Жертва: ведьма, которая нарушила традиции или провинилась другим образом. Татуировка перекрывается простым сплошным черным кругом, что служит своего рода меткой. Её продают или в бордели, или одной из дружественных группировок Бункера в зависимости от проступка и пригодности. Сами Ведьмы никого не убивают.
</p>
</section>

<section class="loc">
<p><h1>Бар "Vagabond"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 1, сектор D<br>
Самый популярный бар в Дыре. И это вовсе не потому, что здесь наливают вкусный алкоголь, а потому что здесь можно купить все, что угодно. Либо же найти через прекрасную Терри того, у кого есть необходимый товар. Главное - иметь деньги. И да, конечно же, алкоголь здесь один из самых вкусных. Своих поставщиков Терри не раскрывает, но поговаривают, что у нее есть контакты наверху. <br>
Помимо алкоголя в "Vagabond" еще можно приятно провести время в компании знойных девочек и мальчиков. Терри с радостью подберет подходящую компанию всем желающим и готовым как следует заплатить.<br>
Бар считается нейтральной территорией по обоюдному согласию всех группировок Дыры. К тому же, у Терри есть прекрасная протекция от лица владельца не менее знаменитого Бойцовского клуба "Hell" - Найджела О`Коннора.
</p>

<p><h1>Бойцовский клуб "Hell"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 4, сектор А<br>
Самый популярный бойцовский клуб в Дыре. Здесь каждые выходные проходят бои между разными кандидатами, желающими заработать денег. Зрители тоже могут поучаствовать, сделав ставку на понравившегося бойца, а то и вовсе выставить своего кандидата. Группировки таким образом частенько выясняют отношения, выставляя своих бойцов друг против друга, Найджел же, владелец клуба, следит, чтобы все было честно. <br>
Здесь же есть тренировочные залы, где можно в свободные от боев дни тренироваться под чутким контролем Найджела, готового передавать свои знания и раскрывать секреты успешного боя, будь то арена или же обычная стычка.
</p>

<p><h1>Закрытый клуб "Crisis"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 1, сектор C<br>
Закрытый клуб с охраной, куда можно попасть только по приглашению. Владелец заведения некий Итан Хант, о котором поговаривают, что он приор, так как браслет он тщательно прячет. Впрочем, попасть в клуб и выяснить, что же там творится, суждено не каждому. <br>
А внутри творится беспредел начиная со стриптиза и заканчивая целыми оргиями, в которых Себастиан принимает очень даже активное участие. Лучший алкоголь, лучшие танцовщицы, иногда выступают разные группы, но все об этом будут молчать, потом что никто не хочет терять прикормленное местечко, где дозволено все то, что осуждается и запрещается наверху. Да и Себастиан умеет закрыть рот сильно болтливым.
</p>

<p><h1>Тату-салон "Inked"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 3, сектор C<br>
Далеко не единственный тату-салон в Бункере, но один самых надежных и безопасных. Располагается он в бывшем медицинском отсеке, хозяин салона тщательно следит за стерильностью и здоровьем своих посетителей. <br>
Краски и материалы владелец добывает сам, и никому не раскрывает своих рецептов и источников. Поэтому если вам нужна татуировка без последствий, вам однозначно сюда.
</p>

<p><h1>Казино "Lucky"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 4, сектор A<br>
Казино было основано еще когда все жили в бункере, сохранилось и после выхода наверх. Бразды правления этим прекрасным заведением остается у семьи основателей, хоть они и не так часто спускаются вниз. <br>
За прошедшие года казино сохранило те виды игр, которые существовали до войны. Самые популярные это покер и рулетка. Казино принимает любые валюты, так что приветствуются все, кому не жаль распрощаться со своими кровными. <br>
Здесь же имеется несколько бильярдных столов, где старожилы с удовольствием научат вас играть за бесплатно, главное - составить им компанию.
</p>

<p><h1>Бордель "Pleasure Island"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 2, сектор В<br>
Самый крупный бордель Бункера, где можно удовлетворить возможно не самый изысканный вкус, но выбор там более, чем богатый. Владелец следит, чтобы товар не портили и не выходили за рамки заказа. Однако для ищущих острых ощущений расширить заказ и выйти за границы дозволенного - вопрос цены. Хастлеры живут в жилых отсеках, где и принимают клиентов.<br>
Для работающих в борделе все не так сказочно. Их держат под постоянным надзором и контролируют каждый шаг. Стоит ли говорить, что, попав туда, назад вернуться будет уже крайне сложно.
</p>

<p><h1>Бар "Dealer"</h1>
<br><b>Местоположение:</b> Бункер, уровень 2, сектор B<br>
Двухуровневый бар со спокойной, ненавязчивой атмосферой. По большому счёту на первый взгляд в нём нет ничего примечательного — стандартная кирпичная отделка, приглушенный свет, алкогольные напитки на любой вкус. Первый и второй этаж предназначен для гостей, где есть небольшие приватные комнаты для уединения. В подполье имеется доступ лишь группировке «ENCLAVE» для собраний участников и развлечений вроде игровых автоматов, бильярда и прочего.<br>
На территории бара имеется возможность покупки и сбыта наркотиков на взаимовыгодных условиях для обеих сторон.
</p>
</section>

<section class="drugs">
<p><h1>МЕТАМФЕТАМИН</h1>
<h2>лёд, спиды, скорость, соль, мет</h2>

<b>Внешний вид:</b> небольшие кристаллы белого или серого цвета (зависит от “чистоты” где бело-прозрачный — самый чистый продукт) без запаха и вкуса.<br>
<b>Способы употребления:</b> интраназальный (вдыхают через нос), курят, перорально (в форме таблеток), также инъекциями (внутривенно).<br>
<b>Кратковременные эффекты метамфетамина:</b><br>
Активизирует работу мозга, повышает уровень внимания и концентрации, усиливает роботоспособность, выносливость, двигательную активность, внешне у человека расширяются зрачки. Человек ощущает прилив энергии, обостряются все органы чувств (зрение, слух, запах, рефлексы), появляются физические и зрительные галлюцинации, речь становится активной, потому в таком состоянии употребивший мет может определенно сболтнуть лишнего. Повышается чувствительность к сенсорным стимулам – звуки и зрительные образы могу вызывают страх, радость, тревогу, ощущение головокружения. Окружающая действительность кажется видоизмененной. Эмпатогенное воздействие, способствующее формированию чувства безмятежности, расслабленности. Человек стремится к общению с другими, проявляет внимание к их чувствам, повышается эмоциональное восприятие. Одним из свойств метамфетамина является повышение либидо и потенции, однако оно проявляется не у всех и только при соответствующих обстоятельствах (например, когда рядом находится объект вызывающий чувство вожделения). Применение препарата в больших дозах заставляет человека бодрствовать в течение двух-трёх дней, умеренные — до восьми часов. Иногда употребление метамфетамина в больших дозах связано с крайне жестоким поведением, агрессией по отношению к окружающим, потому не давая себе отчета в содеянном, человек может навредить себе или в худшем случае — кого-то убить.<br>
<b>Доступность:</b> своего рода элитный наркотик, недоступен среднестатистическому жителю дыры. Для неискушенных (бедняков) в лабораториях варят "грязный" мет (отличается по цвету и действию, высокому риску передозировки в попытке достигнуть нужного эффекта). Ценовая категория чистого метамфетамина - крайне высокая.
</p>

<p><h1>ГЕРОИН</h1>
<h2>герыч, белый, медляк, перец</h2>

<b>Внешний вид:</b> в чистом виде порошок белого цвета, однако из-за возможных примесей может иметь любой оттенок: от сероватого, до розового, коричневого или черного. Имеет стойкий запах уксусной кислоты.<br>
<b>Способы употребления героина:</b> обычно вводят внутривенно, вдыхают через нос «нюхают» или курят.<br>
<b>Кратковременные эффекты героина:</b><br>
Во время приёма героин дарит ощущение мощной эйфории. Человек начинает вести себя раскрепощённо, легко общается с другими, получает удовольствие от всего увиденного и услышанного, повышается сексуальное желание, энергичность, активность. Наблюдается улучшение настроения, мир становится ярче. Эйфория при употреблении героина схожа с оргазмом, после которого происходит умиротворение и спокойствие. После употребления дозы отличительная черта — сужение зрачков.<br>
<b>Доступность:</b> труднодоступен для среднестатистического жителя дыры. Как и у метамфетамина существует степень очистки, где "грязный" героин имеет менее выраженный эффект, что часто приводит к передозировке у более бедного слоя населения подвалов. Ценовая категория - высокая.
</p>

<p><h1>КОКАИН</h1>
<h2>кокс, кокос, белый</h2>

<b>Внешний вид:</b> бесцветные игольчатые кристаллы или порошок без запаха, горького вкуса, вызывает на языке чувство онемения<br>
<b>Способы употребления кокаина:</b> иногда употребляют внутривенно, иногда внутрь, но чаще всего вдыхают через нос.<br>
<b>Кратковременные эффекты кокаина:</b><br>
Как правило, это бодрость и прилив энергии, повышение бдительности, потеря аппетита, повышение кровяного давления, учащённое сердцебиение, расширение зрачков и сужение сосудов. Человек под кокаином ощущает себя всемогущим, испытывает эйфорию, эмоциональный подъем. Значительно уменьшается чувствительность к боли, становится активен, практически не нуждается еде или сне. Человек становится раскрепощенным, общительным и энергичным, ему хочется петь, танцевать, веселиться.
<br>
<b>Доступность:</b> труднодоступен для среднестатистического жителя дыры. Ценовая категория - выше среднего.
</p>

<p><h1>ЛСД</h1>
<h2>кислота, марки, промокашки</h2>

<b>Внешний вид:</b> ЛСД получают в кристаллической форме, а затем для реализации переводят в жидкую форму для приема внутрь.<br>
<b>Способы употребления ЛСД:</b> бывает в капсулах, в жидкой форме и в таблетках. Обычно наносят на промокательную бумагу и делят на маленькие квадратики, каждый квадратик представляет собой дозу.<br>
<b>Кратковременные эффекты ЛСД:</b><br>
Повышается температура тела, расширяются зрачки. Сильно изменяются ощущения и восприятие окружающей действительности. Разнообразные эмоции, которые испытывает человек, могут меняться с мгновенной скоростью от радости до беспричинного гнева. Искажается восприятие времени и ощущение самого себя в пространстве. Человек испытывает чувство наслаждения, эйфорию, повышается концентрация внимания, обостряются функции органов чувств: любое прикосновение, например, может вызвать сексуальное желание или, наоборот, спровоцировать раздражительность. Огромную роль играет и то, в каком расположении духа был принят наркотик. Если человек был счастлив, то галлюцинации в большей мере останутся наполнены каким-то позитивными моментами, а если разгневан или расстроен — настигнут кошмары. Все дурные воспоминания заявят о себе в трехкратной яркости восприятия.<br>
<b>Доступность:</b> среднедоступный наркотик, особых трудностей достать его не возникнет. Ценовая категория - средняя.

</p>

<p><h1>РСР (ФЕНЦИКЛИДИН)</h1>
<h2>ангельская пыль</h2>

<b>Внешний вид:</b> в чистом виде представляет собой белый кристаллический порошок, из-за загрязнений и дешевого сырья может иметь иной цвет до буро-коричневого.<br>
<b>Способы употребления РСР:</b> перорально, либо курят или «нюхают».<br>
<b>Кратковременные эффекты рср:</b><br>
Небольшие дозы вызывают легкое учащение дыхания и пульса и повышают кровяное давление. Возникают галлюцинации, паранойя, расстройство мышления и ощущение, что человек находится на расстоянии от действительности. Основной эффект схож с состоянием очень сильного алкогольного опьянения, сопровождаемого эйфорией. Эффект наблюдается после принятия совсем небольшой дозировки (индивидуально для каждого) и проявляется легким головокружением. У человека наблюдаются слуховые и зрительные галлюцинации, которые могут привести к спутанности сознания, характерна быстрая перемена настроения – от сильной радости до необъяснимой тревоги, страха.<br>
<b>Доступность:</b> среднедоступный наркотик, особых трудностей достать его не возникнет. Ценовая категория - средняя.

</p>

<p><h1>ЭКСТАЗИ</h1>
<h2>колеса, мёд, пуговица, диск, гайка</h2>

<b>Внешний вид:</b> представляют собой таблетки различного цвета и формы (как правило, круглая, но встречаются таблетки в форме сердечек и многоугольников) и зачастую имеют рельефный рисунок, своеобразной товарной марки производителя: короны, доллара ($), надписи (ADAM, EVA, LOVE) и так далее.<br>
<b>Способы употребления экстази:</b> перорально.<br>
<b>Кратковременные эффекты экстази:</b><br>
Препарат искажает восприятие мира, вызывает ощущения счастья, тепла и удовлетворения. Все тревоги, комплексы и некоммуникабельность заменяются желанием общаться, петь и танцевать несколько часов без устали, наркоман готов обнять и любить весь мир. Под воздействием «дури» речь упрощается до примитивизма, при этом человек стремится к максимально тесному контакту, в том числе — телесному. Уменьшается способность к суждению и ясному мышлению, замешательство, ложное чувство любви к кому-либо. Оно придает миру необычные яркие краски, а в случае общения с противоположным полом действует, как самое настоящее приворотное зелье (повышает сексуальное влечение). Улучшает потенцию, позволяет значительно удлинить половой акт из-за ощущения непрекращаемого возбуждения.<br>
<b>Доступность:</b> доступный наркотик, приобрести его в подвалах не составит проблем. Ценовая категория - ниже среднего.
</p>

<p><h1>ЭСТРАЛГИН</h1>
<h2>пластина, пластинка</h2>

<b>Внешний вид:</b> желеобразный наркотик с вкусовыми добавками в виде пластины (напоминает пластинку жевательной резинки “орбит”) в проницаемой для слюны мембране. Имеет цвет в зависимости от вкусовых добавок. Мембрану после растворения наркотика сплевывают.<br>
<b>Способы употребления эстралгина:</b> пластина закладывается между нижним рядом зубов и губой. Действует мягко, в кровоток поступает постепенно по мере рассасывания, действие прекращается сразу, как пластина растворится.<br>
<b>Кратковременные эффекты эстралгина:</b><br>
Более мягкий аналог экстази, который синтезировали в Дыре. Незначительно повышает настроение, увеличивает энергетический потенциал, обостряет тактильные, обонятельные и зрительные ощущения, значительно продлевает эрекцию и сексуальное желание в целом (у женщин улучшает чувствительность и способность к многократным оргазмам), имеет легкое обезболивающее свойство для любителей жесткого секса. Действие редко превышает час от дозы до дозы, в среднем — 30 минут до полного растворения наркотика. Чаще всего применяют перед сексом и во время него, чтобы получить больше ярких ощущений. Практически не имеет побочных эффектов, но частое употребление (более 4-х доз в день и чаще, чем раз в неделю) может привести к значительному снижению либидо. Реже — пристрастие к извращенным видам секса или к пансексуальности на фоне того, что секс без пластинок становится скучным, не достаточно ярким, не дарит столько эмоций, потому человек начинает искать новые виды для удовольствия (это своего рода психологическая зависимость). Эстралгин значительно дешевле экстази, потому более доступен для широкого пользования.<br>
<b>Доступность:</b> легкодоступен для среднестатистического жителя дыры. Ценовая категория - низкая.

</p>

<p><h1>ОКСИДОН</h1>
<h2>нокс, зерно, тилокс, окси, донни, герой</h2>

<b>Внешний вид:</b> таблетированная форма<br>
<b>Способы употребления оксидона:</b> таблетки употребляют внутрь. Когда этим наркотиком начинают злоупотреблять, его измельчают и нюхают, жуют или смешивают с водой и вводят внутривенно.<br>
<b>Кратковременные эффекты оксидона:</b><br>
При употреблении оксидон вызывает расслабление, ощущение эйфории и легкости, снимает боль (пользуется популярностью в БДСМ-практиках.), уменьшает раздражительность и увеличивает своего рода податливость (человек может соглашаться на аморальные поступки, которые затем у него могут вызвать отвращение), деформирует восприятие реальности где все проблемы кажутся совершенно незначительными. Оксидон пользуется популярностью из-за градиентного действия: сначала появляется приятное расслабление и чувство блаженства, которое длится около шести часов, затем сменяется возбуждением и активностью. В таком состоянии человек ощущает себя способным на всё отчего одно из самых распространенных названий оксидона — герой. Человек испытывает непреодолимую тягу танцевать, общаться с людьми, изучать мир вокруг (трогать, нюхать, разглядывать), заниматься сексом.<br>
<b>Доступность:</b> труднодоступен для среднестатистического жителя дыры, так как данный препарат синтезируется из дорогостоящего и редкого лекарства, которое можно получить только через связи с поверхностью (через врачей отделения интенсивной терапии, реанимации, хирургии). Пользуется популярностью и востребован, так как в отличие от метамфетамина не вызывает стойкого привыкания и практически не имеет побочных эффектов. Ценовая категория - крайне высокая.
</p>

<p><h1>ТАРЕН</h1>
<h2>таран, таро, тик-так</h2>

<b>Внешний вид:</b> тарен представляет собой таблетки белого цвета, расфасованные по шесть штук в пластмассовые контейнеры, состоящие из двух половин красного и белого цвета.<br>
<b>Способы употребления тарена:</b> перорально.<br>
<b>Кратковременные эффекты тарена:</b><br>
Быстро снимает усталость, сонливость и вялость, повышает мотивацию и работоспособность, повышают общительность, улучшают настроение, улучшают способность к восприятию внешних раздражителей.
<br>
<b>Доступность:</b> легкодоступен для среднестатистического жителя дыры. Данный препарат синтезируется из лекарств как и оксидон, но для тарена используют легкодоступные компоненты. Ценовая категория - низкая.
</p>

<p><h1>ГРИБЫ</h1>

Грибы распространены только в дыре. Имеют значительное интоксикационное действие на организм, потому считаются наркотиками для бедняков.<br><br>

<h2>Строфария сине-зеленая (фея)</h2>

<b>Внешний вид:</b> маленький гриб сине-зеленого цвета и с округлой шляпкой.<br>
<b>Способы употребления феи:</b> перорально.<br>
<b>Кратковременные эффекты феи:</b><br>
Для получения интоксикации следует употребить значительное количество сырых или недостаточно термически обработанных грибов. В случае возникновения синдрома появляются зрительные галлюцинации, длящиеся от получаса до двух часов.<br><br>

<h2>Дождевик белый (божок)</h2>

<b>Внешний вид:</b> маленький, белый гриб, без ножки округлой формы. Похож на шарик.<br>
<b>Способы употребления божка:</b> перорально полусырыми.<br>
<b>Кратковременные эффекты божка:</b><br>
Неизвестное пока галлюциногенное вещество. Употребление  сопровождается слуховыми галлюцинациями. Эти галлюцинации становятся настолько правдоподобными, что принявший грибы начинает продолжительно, четко и разнообразно разговаривать с мнимыми образами, а также слышит «разговаривающее» с ним эхо. Влияет употребление дождевиков и на сновидения.<br><br>

<h2>Спорынья пурпурная (волдырь, красная фея, берсерк)</h2>

<b>Внешний вид:</b> гриб серого цвета с пурпурными крапинками и ножкой.<br>
<b>Способы употребления берсерка:</b> перорально в сыром виде.<br>
<b>Кратковременные эффекты берсерка:</b><br>
Действие их эргоалкалоидов обладает широчайшим спектром и затрагивает многие системы организма, в том числе как поражает нервную систему, так и вызывает психотропный эффект.<br>
Прием этих грибов сопровождается возбуждением, повышенной активностью. Угнетением опорно-двигательного аппарата из-за чего движения становятся ломаными и быстрыми. Вызывает острые слуховые и визуальные галлюцинации.<br>
</p>

<p><h1>РАСТЕНИЯ</h1>

Галлюциногенные растения — это растения, содержащие психоактивные вещества, вызывающие галлюцинации и/или иначе искажающие нормальное восприятие действительности. Растения встречаются редко, поэтому их можно считать наркотиками для богатых. Весомый плюс и своего рода элитность заключается в отсутствии привыкания, какого-либо абстинентного синдрома после употребления. Преимущественно встречаются в новом свете.<br><br>

<h2>Лоза духов (яге)</h2>
<b>Внешний вид:</b> имеет ланцетные листья и ярко-желтые цветы в виде звезд. Их используют для астральных путешествий, ВСЕГДА с помощью проводника.<br>
<b>Способы употребления:</b> курение в компании с кем-то. Настраивает на одну волну с компаньоном, но важно находиться с ним в тактильном контакте для достижения наиболее выраженного эффекта.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br>
1. Его широко применяют из-за эффектов, которые он вызывает, а именно: смех, изменение восприятия времени, расслабление. Приятные слуховые и визуальные галлюцинации.<br>
2. При этом если употребить наркотик в одиночестве, человек вероятнее всего не ощутит должного эффекта. Реже употребивший впадает в острый психоз и вместо кайфа ловит ужасающие приступы паранойи, паники, тахикардии, видит ужасные галлюцинации.  <br> <br>

<h2>Исидра Блан</h2>
<b>Внешний вид:</b> ползучее, многолетнее  растение с белыми колокольчиками. Цветы крупные, имеют сладковатый аромат. Лоза с пиковидными листьями похожими на плющ.<br>
<b>Способы употребления:</b> употребляются цветы при помощи курительных трубок.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> Он вызывает изменение в восприятии цветов и чувство счастья, также обладает успокаивающим действием. В отличие от многих наркотических средств приводит к состоянию абсолютного релакса и счастья.
Однако применение в больших количествах вызывает проблемы с сердцем и дыхательной системой.<br> <br>

<h2>Кат</h2>
<b>Внешний вид:</b> многолетнее растение. У него зеленые листья с зубчатыми краями. Цветет всего один день. Один цветок синего цвета с длинными лепестками и желтой сердцевиной.<br>
<b>Способы употребления:</b> отвар из листьев.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> Его потребление провоцирует неконтролируемые движения тела, психотические расстройства, амнезию и головную боль. Однако вместе с тем вызывает сильную эйфорию и приятные галлюцинации.<br><br>

<h2>Сунтра глубинная</h2>
<b>Внешний вид:</b> его листья круглые с выемкой, зеленые, диаметром от 20 до 40 сантиметров. Цветки бледно-голубовато-белые, распускаются весной.<br>
<b>Способы употребления:</b> вдыхание паров.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> Психоделик, афродизиак и расслабляющее растение. Фактически не вызывает привыкания. Широко культивируется из-за мягкости эффекта. Своего рода “благородный наркотик”<br> <br>

<h2>Синдита игольчатая</h2>
<b>Внешний вид:</b> шаровидный кактус голубого или синего оттенка. Цветы чаще всего белые или розовые.<br>
<b>Способы употребления:</b> употребление мякоти и сока.<br>
<b>Кратковременные эффекты:</b><br> При употреблении будут наблюдаться зрительные галлюцинации, а также повышенная чувствительность к прикосновениям.
</p>
</section>
</div>
</div>

</div>

<style>
.tab-menu .content img {
width: 575px;
border: 2px solid #1d0026 !important;
padding: 5px;
}

.tab-menu h1 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 16px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 10px 0;
}
.tab-menu h2 {
text-align: center !important;
text-transform: uppercase !important;
font-size: 14px !important;
font-weight: bold !important;
color: #1a3b5b !important;
padding: 5px 0;
}

.tab-menu .content {height: 500px;}
</style>[/html][hideprofile]

0


Вы здесь » Ark City » database » ▹▹ база данных о мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно